Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Bandit Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Dark Prince Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Minions Ram Rider
Zap
Minions Dark Prince Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Dark Prince Bandit Electro Wizard
The Log
Dark Prince Bandit Ram Rider
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Minions Bandit Electro Wizard Ram Rider
Poison
Minions Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Bandit Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Bandit Fireball Dark Prince Electro Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Minions Bandit Fireball

Synergie w ataku 5 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Minions Dark Prince Bandit
Minions
Zap Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Fireball
Zap Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Dark Prince
Zap Minions Fireball Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Minions Ram Rider
Bandit
Zap Minions Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball Dark Prince Bandit Ram Rider
Ram Rider
Zap Minions Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 2 20

Zap
Fireball Electro Wizard Minions Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Minions
Zap Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Zap Dark Prince Bandit Electro Wizard Ram Rider
Dark Prince
Zap Minions Fireball Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Minions Electro Wizard
Bandit
Zap Minions Fireball Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Zap Minions Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Ram Rider
Zap Minions Fireball Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Minions Dark Prince Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Minions Dark Prince Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Dark Prince Bandit Electro Wizard Ram Rider
Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Zap Minions Dark Prince Bandit Electro Wizard
Minions Electro Wizard Ram Rider Zap Fireball
Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Minions
Dark Prince Bandit Electro Wizard
Minions Electro Wizard Zap Fireball Dark Prince Bandit Ram Rider
Minions Zap Fireball Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Minions Fireball Dark Prince Bandit Electro Wizard Ram Rider
Fireball Zap Minions Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
Minions Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Zap Minions Dark Prince Bandit Electro Wizard Ram Rider
Zap Minions Fireball Dark Prince Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Dark Prince Minions Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Zap
P.E.K.K.A Bandit Zap Minions Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Dark Prince P.E.K.K.A Zap Fireball Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Ram Rider
Fireball Zap Minions Electro Wizard Ram Rider
Dark Prince P.E.K.K.A Minions Fireball Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Dark Prince
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Minions Fireball Dark Prince Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Dark Prince
P.E.K.K.A Zap Fireball Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Fireball Bandit Ram Rider
Fireball
Electro Wizard Zap Minions Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Minions Zap Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Bandit
Fireball Zap Bandit Electro Wizard Ram Rider
Fireball Bandit
Fireball Dark Prince
Fireball Zap Dark Prince
Fireball Zap Minions Ram Rider
Fireball Zap Ram Rider
Fireball Zap Bandit Ram Rider
Minions Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Dark Prince Bandit Electro Wizard Ram Rider
Fireball Zap
Fireball Bandit
Minions Fireball Bandit
Zap Fireball
Zap Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Minions
Zap Fireball Dark Prince Bandit Electro Wizard
Zap Fireball
Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Dark Prince
Fireball Zap Bandit Electro Wizard Ram Rider
Fireball Zap Bandit Ram Rider
Fireball Zap Bandit
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball Bandit
Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Electro Wizard Minions Fireball Dark Prince Bandit
Fireball Zap Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Dark Prince Electro Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball
Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Minions Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Dark Prince Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076