Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Dark Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Battle Ram Dark Prince
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Battle Ram Princess
Zap
Minions Goblin Gang Battle Ram Dark Prince Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Battle Ram Dark Prince Princess
The Log
Goblin Gang Battle Ram Dark Prince Princess
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Minions Goblin Gang Princess
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Princess
Fireball
Minions Goblin Gang Battle Ram Princess
Poison
Minions Goblin Gang Princess
Lightning
Battle Ram Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Dark Prince The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Minions Goblin Gang Princess Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram P.E.K.K.A Minions Dark Prince The Log Princess
Minions
Zap Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang
Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Princess
Battle Ram
Zap The Log Minions Goblin Gang P.E.K.K.A Princess
Dark Prince
Zap Minions Goblin Gang Princess
P.E.K.K.A
Zap Minions Goblin Gang Battle Ram The Log Princess
The Log
Battle Ram Zap P.E.K.K.A Princess
Princess
Zap Goblin Gang Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 1 17

Zap
Minions Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A The Log Princess
Minions
Zap Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang
Zap Dark Prince P.E.K.K.A The Log Princess
Battle Ram
Dark Prince
Zap Minions Goblin Gang The Log Princess
P.E.K.K.A
The Log Zap Minions Goblin Gang Princess
The Log
P.E.K.K.A Zap Minions Goblin Gang Dark Prince Princess
Princess
Zap Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions The Log
P.E.K.K.A Zap Minions Goblin Gang Dark Prince The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Minions Dark Prince
P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A The Log Princess
Goblin Gang The Log Zap Minions Dark Prince
Minions Zap Goblin Gang Princess
Zap P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Princess
Goblin Gang Dark Prince
Minions Goblin Gang Zap Dark Prince The Log Princess
Minions Zap Goblin Gang Princess
P.E.K.K.A Zap Minions Goblin Gang Dark Prince The Log
Zap Minions Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A The Log Princess
P.E.K.K.A Goblin Gang
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A The Log
Minions Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Minions Goblin Gang Dark Prince The Log
Zap The Log Minions Dark Prince Princess
P.E.K.K.A
Goblin Gang Dark Prince Minions P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Minions Dark Prince The Log
Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A Zap The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Dark Prince
Zap Minions Goblin Gang Princess
Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A Minions
P.E.K.K.A Dark Prince
Zap P.E.K.K.A Minions Dark Prince The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Minions Dark Prince
P.E.K.K.A Zap Dark Prince The Log
Dark Prince P.E.K.K.A Goblin Gang
Princess
Goblin Gang Zap Minions Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Minions Zap Dark Prince P.E.K.K.A The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log
Zap The Log Princess
The Log
Dark Prince The Log
Zap Dark Prince The Log
Zap Minions Princess
The Log Princess
The Log Zap Princess
The Log Zap
Minions Goblin Gang
Zap Dark Prince The Log Princess
Zap Princess
The Log Princess
Minions Princess
Princess Zap The Log
Zap The Log Princess
The Log Princess
Minions
Zap Dark Prince The Log Princess
Zap The Log Princess
Minions The Log
Princess
The Log
Zap The Log
Zap The Log Dark Prince Princess
The Log Zap Princess
Zap The Log Princess
Zap The Log
Zap Princess
Zap Minions
Zap The Log
Zap Princess
P.E.K.K.A
The Log Princess
Zap Minions Goblin Gang Dark Prince Princess
Zap Princess
The Log
Goblin Gang Dark Prince Princess
The Log Zap Princess
Zap
Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Minions Goblin Gang The Log Princess
Zap Princess
Zap Dark Prince The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076