Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Minions Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Minions Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Cannon Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Minions Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minions Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince
Fireball
Minions Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Minions Cannon Skeleton Army Witch
Lightning
Cannon Valkyrie Witch Prince
Rocket
Valkyrie Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Cannon Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince Minions Valkyrie Witch
Minions
Zap Valkyrie Prince
Cannon
Valkyrie
Goblin Barrel Prince Zap Minions Witch
Goblin Barrel
Valkyrie Prince Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Zap Valkyrie Prince
Prince
Zap Valkyrie Goblin Barrel Minions Witch

Synergie w obronie 2 15

Zap
Cannon Minions Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Minions
Valkyrie Zap Cannon Prince
Cannon
Zap Minions Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Valkyrie
Minions Zap Cannon Witch Prince
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Cannon Prince
Witch
Zap Cannon Valkyrie Prince
Prince
Zap Minions Cannon Valkyrie Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Cannon Valkyrie
Skeleton Army Zap Minions Cannon Valkyrie Witch Prince
Cannon Skeleton Army Witch Prince Minions Valkyrie
Cannon Skeleton Army Witch Prince Minions Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Army Zap Minions Cannon Valkyrie
Minions Zap Cannon Witch
Zap Cannon Valkyrie
Cannon Witch Minions Skeleton Army Prince
Skeleton Army Cannon Valkyrie Prince
Minions Valkyrie Skeleton Army Witch Zap Cannon
Minions Zap Witch
Cannon Skeleton Army Prince Zap Minions Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Zap Minions Cannon Witch Prince
Skeleton Army Cannon Prince
Skeleton Army Zap Cannon Prince
Minions Cannon Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Cannon Zap Minions Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Zap Valkyrie Witch Minions Cannon
Cannon Prince
Valkyrie Skeleton Army Minions Cannon Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Witch Prince
Zap Valkyrie Prince
Skeleton Army Zap Minions Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince Zap
Cannon Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Zap Minions Witch
Skeleton Army Prince Minions Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Prince
Zap Minions Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Witch Cannon Skeleton Army
Minions Valkyrie Witch Prince
Skeleton Army Zap Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Cannon Valkyrie Witch
Cannon Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Zap Minions Valkyrie Prince
Minions Valkyrie Zap Cannon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap
Valkyrie Prince
Zap Valkyrie
Zap Minions Witch
Witch
Zap
Zap
Minions Prince
Zap Valkyrie Prince
Zap
Minions
Zap Prince
Zap Witch
Minions
Zap Prince
Zap Valkyrie Witch
Minions Prince
Prince
Zap
Zap Valkyrie Witch
Witch
Zap Witch
Zap Witch Prince
Zap
Zap Witch
Zap Minions Witch
Zap
Zap
Prince
Zap Minions Skeleton Army Witch Prince
Zap Witch
Valkyrie Prince
Zap
Zap
Prince
Zap Minions Witch
Zap Witch
Zap Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076