Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Elite Barbarians
Giant Snowball
Minions Cannon Goblin Gang
Zap
Minions Cannon Goblin Gang
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Wizard
The Log
Cannon Goblin Gang Elite Barbarians
Earthquake
Cannon Goblin Gang
Arrows
Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Fireball
Minions Cannon Goblin Gang Elite Barbarians Wizard
Poison
Minions Cannon Goblin Gang Wizard
Lightning
Cannon Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Minions Cannon Goblin Gang Valkyrie Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Minions Cannon

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Minions Valkyrie
Minions
Rage Zap Elite Barbarians Valkyrie
Cannon
Goblin Gang
Valkyrie
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Rage Minions Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Minions Goblin Gang Wizard
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Rage
Rage
Minions Elite Barbarians Wizard

Synergie w obronie 3 11

Zap
Cannon Minions Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie
Minions
Valkyrie Zap Cannon
Cannon
Zap Minions Goblin Gang Valkyrie Wizard
Goblin Gang
Zap Cannon Valkyrie
Elite Barbarians
Valkyrie Zap Wizard
Valkyrie
Minions Elite Barbarians Zap Cannon Goblin Gang Wizard
Wizard
Cannon Elite Barbarians Valkyrie
Rage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Cannon Valkyrie Wizard
Elite Barbarians Zap Minions Cannon Goblin Gang Valkyrie
Cannon Goblin Gang Minions Elite Barbarians Valkyrie
Cannon Elite Barbarians Minions Goblin Gang Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie
Goblin Gang Zap Minions Cannon Valkyrie
Minions Zap Cannon Goblin Gang Wizard
Zap Cannon Valkyrie
Cannon Minions Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Cannon Valkyrie
Minions Goblin Gang Valkyrie Zap Cannon Wizard
Minions Zap Goblin Gang Wizard
Cannon Zap Minions Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Zap Minions Cannon Goblin Gang
Elite Barbarians Cannon Goblin Gang
Zap Cannon Goblin Gang Elite Barbarians
Wizard Minions Cannon Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie
Cannon Zap Minions Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Zap Valkyrie Wizard Minions Cannon
Cannon Elite Barbarians
Goblin Gang Valkyrie Wizard Minions Cannon Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Zap Elite Barbarians
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Goblin Gang Zap Minions Elite Barbarians Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Zap Elite Barbarians
Cannon Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie
Wizard Zap Minions Goblin Gang
Goblin Gang Minions Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie
Zap Minions Elite Barbarians Valkyrie
Cannon Goblin Gang
Minions Elite Barbarians Valkyrie
Zap Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Cannon Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard Cannon Valkyrie
Goblin Gang Elite Barbarians Zap Minions Valkyrie
Minions Valkyrie Zap Cannon Elite Barbarians Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap
Valkyrie
Wizard Zap Valkyrie
Wizard Zap Minions
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Minions Goblin Gang Elite Barbarians
Zap Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Elite Barbarians
Minions
Zap Elite Barbarians
Zap Wizard
Wizard
Minions
Zap Wizard
Zap Valkyrie Wizard
Minions
Wizard
Zap
Zap Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Elite Barbarians Zap Wizard
Zap Minions Wizard
Elite Barbarians
Zap Wizard
Zap
Wizard
Zap Minions Goblin Gang
Zap Wizard
Goblin Gang Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Zap
Elite Barbarians
Zap Minions Goblin Gang Elite Barbarians
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076