Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Elixir Collector Prince Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Prince
Giant Snowball
Minions Cannon Musketeer
Zap
Minions Cannon Prince
Barbarian Barrel
Cannon Musketeer
The Log
Cannon Musketeer Prince
Earthquake
Cannon Elixir Collector
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Musketeer Prince
Fireball
Minions Cannon Musketeer Elixir Collector
Poison
Minions Cannon Musketeer Elixir Collector
Lightning
Cannon Musketeer Elixir Collector Prince
Rocket
Musketeer Elixir Collector Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Prince Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Cannon Fireball Musketeer Prince Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Minions Cannon Fireball

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Prince Minions Musketeer Golem
Minions
Zap Prince Golem
Cannon
Fireball
Zap Golem
Musketeer
Zap Prince Golem
Elixir Collector
Prince
Zap Minions Musketeer Golem
Golem
Fireball Zap Minions Musketeer Prince

Synergie w obronie 3 9

Zap
Cannon Fireball Minions Musketeer Prince
Minions
Zap Cannon Musketeer Prince
Cannon
Zap Musketeer Minions Fireball Prince
Fireball
Zap Cannon Musketeer
Musketeer
Cannon Zap Minions Fireball
Elixir Collector
Prince
Zap Minions Cannon
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Cannon Fireball Musketeer
Zap Minions Cannon Musketeer Prince
Cannon Prince Minions Musketeer
Cannon Prince Minions Musketeer
Fireball Prince
Fireball Zap Minions Cannon Musketeer
Minions Musketeer Zap Cannon Fireball
Zap Cannon Fireball Musketeer
Cannon Minions Musketeer Prince
Cannon Musketeer Prince
Minions Zap Cannon Fireball Musketeer
Minions Musketeer Zap Fireball
Cannon Prince Zap Minions Fireball Musketeer
Fireball Zap Minions Cannon Prince
Cannon Prince
Zap Cannon Fireball Prince
Minions Cannon Fireball Musketeer Prince
Cannon Fireball Zap Minions Musketeer Prince
Zap Minions Cannon Fireball Musketeer
Cannon Musketeer Prince
Minions Cannon Fireball Musketeer Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Prince
Fireball Zap Musketeer Prince
Zap Minions Musketeer Prince
Prince Zap Fireball Musketeer
Cannon Musketeer Prince
Fireball Zap Minions Musketeer
Prince Minions Fireball Musketeer
Prince
Zap Minions Fireball Prince
Cannon Musketeer
Minions Musketeer Prince
Zap Fireball Prince
Prince Cannon Fireball
Cannon Fireball Musketeer
Zap Minions Fireball Musketeer Prince
Minions Zap Cannon Fireball Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Prince
Fireball Zap
Fireball Zap Minions Musketeer
Musketeer
Fireball Zap
Fireball Zap
Minions Fireball Musketeer Prince
Zap Fireball Musketeer Prince
Fireball Zap Musketeer
Fireball Musketeer
Minions Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Prince
Zap Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Minions
Zap Fireball Musketeer Prince
Zap Fireball
Minions Fireball Musketeer Prince
Fireball
Musketeer Prince
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer Prince
Fireball Zap Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Minions Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Prince
Fireball
Zap Minions Fireball Musketeer Prince
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Prince
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer Prince
Zap Minions Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076