Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Tower Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Wizard Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions
Giant Snowball
Bomber Minions Witch
Zap
Bomber Minions Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch
The Log
Bomber Witch
Earthquake
Bomber Inferno Tower Witch
Arrows
Bomber Minions Witch
Royal Delivery
Bomber Minions Valkyrie Wizard Witch
Fireball
Bomber Minions Inferno Tower Wizard Witch
Poison
Bomber Minions Inferno Tower Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Minions Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Zap Minions Valkyrie

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Minions Valkyrie Mega Knight
Zap
Bomber Minions Valkyrie Witch Mega Knight
Minions
Mega Knight Bomber Zap Valkyrie
Valkyrie
Bomber Zap Minions Wizard Witch
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Witch
Zap Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Minions Bomber Zap Wizard Witch

Synergie w obronie 2 14

Bomber
Zap Valkyrie
Zap
Mega Knight Bomber Minions Valkyrie Inferno Tower Witch
Minions
Valkyrie Zap Inferno Tower Mega Knight
Valkyrie
Minions Bomber Zap Inferno Tower Wizard Witch
Inferno Tower
Zap Minions Valkyrie Mega Knight
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Witch
Zap Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Inferno Tower Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Minions Valkyrie Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Bomber Zap Minions Valkyrie Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch Mega Knight Bomber Minions Valkyrie
Inferno Tower Witch Bomber Minions Valkyrie Mega Knight
Bomber Valkyrie Mega Knight
Bomber Zap Minions Valkyrie Mega Knight
Minions Inferno Tower Zap Wizard Witch
Zap Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Witch Minions
Bomber Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Minions Valkyrie Witch Bomber Zap Wizard Mega Knight
Minions Inferno Tower Zap Wizard Witch
Inferno Tower Mega Knight Bomber Zap Minions Valkyrie Wizard Witch
Bomber Valkyrie Wizard Mega Knight Zap Minions Witch
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Zap Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Minions Valkyrie Inferno Tower Witch
Mega Knight Bomber Zap Minions Valkyrie Wizard Witch
Zap Valkyrie Wizard Witch Bomber Minions Mega Knight
Inferno Tower
Bomber Valkyrie Wizard Mega Knight Minions Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Inferno Tower Witch
Bomber Zap Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight Zap Minions Valkyrie Inferno Tower Witch
Valkyrie Mega Knight Zap Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Witch Mega Knight
Wizard Zap Minions Witch
Minions Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie
Zap Mega Knight Minions Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch
Mega Knight Minions Valkyrie Inferno Tower Witch
Mega Knight Zap Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch
Wizard Bomber Valkyrie Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch Bomber Zap Minions Valkyrie
Minions Valkyrie Mega Knight Bomber Zap Inferno Tower Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap
Valkyrie
Bomber Wizard Zap Valkyrie Mega Knight
Wizard Zap Minions Witch
Bomber Wizard Witch
Zap Wizard
Zap Wizard
Minions
Zap Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Minions
Zap
Bomber Zap Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Bomber Minions
Bomber Zap Wizard Mega Knight
Bomber Zap Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Minions Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Bomber Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Witch
Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch Mega Knight
Zap
Zap Wizard Witch
Zap Minions Wizard Witch
Bomber Zap Wizard Mega Knight
Zap
Mega Knight
Wizard
Zap Minions Witch
Zap Wizard Witch
Valkyrie Wizard Mega Knight
Bomber Zap Wizard
Zap
Mega Knight
Zap Minions Witch
Zap Witch
Zap Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076