Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Golem Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Ice Golem Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Minions Hog Rider Skeleton Army
Zap
Bomber Minions Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Wizard Skeleton Army
The Log
Bomber Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Bomber Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bomber Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Minions Hog Rider Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Minions Hog Rider Wizard Skeleton Army
Poison
Bomber Minions Wizard Skeleton Army
Lightning
Ice Golem Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Ice Golem Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Golem Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Ice Golem Minions Skeleton Army Hog Rider Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Zap Ice Golem Minions

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Minions Ice Golem Hog Rider P.E.K.K.A
Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Bomber Minions Ice Golem
Minions
Hog Rider Bomber Zap Ice Golem P.E.K.K.A
Ice Golem
Hog Rider Bomber Zap Minions
Hog Rider
Zap Minions Ice Golem Bomber Wizard
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Zap Bomber Minions Wizard

Synergie w obronie 2 10

Bomber
Ice Golem Zap P.E.K.K.A
Zap
Bomber Minions Ice Golem Skeleton Army P.E.K.K.A
Minions
Ice Golem Zap P.E.K.K.A
Ice Golem
Bomber Minions Zap Wizard
Hog Rider
Wizard
Ice Golem Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Zap Wizard
P.E.K.K.A
Bomber Zap Minions Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Minions Ice Golem Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bomber Zap Minions
Skeleton Army P.E.K.K.A Bomber Minions
Skeleton Army P.E.K.K.A Bomber Minions
Bomber Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Bomber Zap Minions
Minions Zap Wizard
Zap Ice Golem P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Ice Golem
Minions Skeleton Army Bomber Zap Ice Golem Wizard
Minions Zap Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bomber Zap Minions Wizard
Bomber Wizard Skeleton Army Zap Minions P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap P.E.K.K.A
Wizard Bomber Minions Skeleton Army P.E.K.K.A
Bomber Zap Minions Wizard Skeleton Army
Zap Wizard Bomber Minions Ice Golem
P.E.K.K.A
Bomber Wizard Skeleton Army Minions P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Ice Golem P.E.K.K.A
Bomber Zap Ice Golem Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Minions Ice Golem
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Ice Golem
P.E.K.K.A Skeleton Army
Wizard Zap Minions Ice Golem
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Ice Golem
P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Minions Ice Golem Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Minions
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Golem Wizard
Wizard Bomber Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Zap Minions Ice Golem P.E.K.K.A
Minions Bomber Zap Ice Golem Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem
Zap
Ice Golem
Bomber Wizard Zap
Wizard Zap Minions Ice Golem
Bomber Wizard
Zap Ice Golem Wizard
Zap Wizard
Minions
Zap Wizard
Zap Wizard
Ice Golem
Minions
Zap Ice Golem
Bomber Zap Wizard
Wizard
Bomber Minions
Bomber Zap Wizard
Bomber Zap Wizard
Minions
Wizard
Zap
Zap Ice Golem Bomber Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Ice Golem Wizard
Zap Minions Wizard
Bomber Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Minions Skeleton Army
Zap Wizard
Wizard
Bomber Zap Ice Golem Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Zap Minions
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076