Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Balloon
Giant Snowball
Bomber Minions Balloon
Zap
Bomber Minions Balloon
Barbarian Barrel
Bomber Wizard
The Log
Bomber
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Minions
Royal Delivery
Bomber Minions Wizard Balloon
Fireball
Bomber Minions Wizard Balloon
Poison
Bomber Minions Wizard Balloon
Lightning
Wizard Balloon
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Rage Minions Fireball Wizard Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Zap Rage Minions

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Minions Mega Knight
Zap
Fireball Balloon Bomber Minions Mega Knight
Minions
Rage Mega Knight Bomber Zap Balloon
Fireball
Zap Mega Knight
Wizard
Rage Balloon Mega Knight
Rage
Minions Balloon Wizard
Balloon
Zap Rage Minions Wizard Mega Knight
Mega Knight
Minions Bomber Zap Fireball Wizard Balloon

Synergie w obronie 2 5

Bomber
Zap
Zap
Fireball Mega Knight Bomber Minions
Minions
Zap Mega Knight
Fireball
Zap Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Rage
Balloon
Mega Knight
Zap Minions Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Minions Fireball Wizard
Bomber Zap Minions Mega Knight
Mega Knight Bomber Minions
Bomber Minions Mega Knight
Bomber Fireball Mega Knight
Fireball Bomber Zap Minions Mega Knight
Minions Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Mega Knight
Minions
Bomber Mega Knight
Minions Bomber Zap Fireball Wizard Mega Knight
Minions Zap Fireball Wizard
Mega Knight Bomber Zap Minions Fireball Wizard
Bomber Fireball Wizard Mega Knight Zap Minions
Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Minions Fireball
Fireball Mega Knight Bomber Zap Minions Wizard
Zap Wizard Bomber Minions Fireball Mega Knight
Bomber Wizard Mega Knight Minions Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Fireball
Fireball Bomber Zap Wizard Mega Knight
Mega Knight Zap Minions
Mega Knight Zap Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard Zap Minions
Minions Fireball
Mega Knight
Zap Mega Knight Minions Fireball
Mega Knight Minions
Mega Knight Zap Fireball
Mega Knight Fireball Wizard
Wizard Bomber Fireball Mega Knight
Bomber Zap Minions Fireball
Minions Mega Knight Bomber Zap Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Wizard Zap Mega Knight
Fireball Wizard Zap Minions
Bomber Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Minions Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball
Minions Fireball
Zap Fireball
Bomber Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Bomber Minions
Bomber Zap Fireball Wizard Mega Knight
Bomber Zap Fireball Wizard Mega Knight
Minions Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Bomber Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard Mega Knight
Fireball Zap
Zap Fireball Wizard
Zap Minions Fireball Wizard
Fireball
Bomber Zap Fireball Wizard Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Minions Fireball
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Bomber Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076