Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Goblin Barrel
Giant Snowball
Bomber Minions Goblin Barrel
Zap
Bomber Minions Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Bomber Wizard Goblin Barrel Ice Wizard
The Log
Bomber Goblin Barrel
Earthquake
Bomber Goblin Barrel
Arrows
Bomber Minions Goblin Barrel
Royal Delivery
Bomber Minions Wizard Goblin Barrel Ice Wizard
Fireball
Bomber Minions Wizard Goblin Barrel Ice Wizard
Poison
Bomber Minions Wizard Ice Wizard
Lightning
Wizard Ice Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Fireball Wizard Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Minions Goblin Barrel Ice Wizard Fireball Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Minions Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Minions Mega Knight
Zap
Fireball Bomber Minions Ice Wizard Mega Knight
Minions
Mega Knight Bomber Zap
Fireball
Zap Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Goblin Barrel
Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Zap Goblin Barrel
Mega Knight
Minions Bomber Zap Fireball Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 10

Bomber
Zap
Zap
Fireball Mega Knight Bomber Minions Ice Wizard
Minions
Zap Ice Wizard Mega Knight
Fireball
Zap Ice Wizard Mega Knight
Wizard
Ice Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Ice Wizard
Zap Minions Fireball Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Fireball Wizard Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Minions Fireball Wizard
Bomber Zap Minions Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight Bomber Minions Ice Wizard
Bomber Minions Ice Wizard Mega Knight
Bomber Fireball Mega Knight
Fireball Bomber Zap Minions Ice Wizard Mega Knight
Minions Zap Fireball Wizard Ice Wizard
Zap Fireball Mega Knight
Minions Ice Wizard
Bomber Ice Wizard Mega Knight
Minions Ice Wizard Bomber Zap Fireball Wizard Mega Knight
Minions Zap Fireball Wizard Ice Wizard
Mega Knight Bomber Zap Minions Fireball Wizard Ice Wizard
Bomber Fireball Wizard Mega Knight Zap Minions
Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Minions Fireball
Fireball Mega Knight Bomber Zap Minions Wizard Ice Wizard
Zap Wizard Bomber Minions Fireball Ice Wizard Mega Knight
Bomber Wizard Mega Knight Minions Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Fireball
Fireball Bomber Zap Wizard Mega Knight
Mega Knight Zap Minions
Mega Knight Zap Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard Zap Minions Ice Wizard
Minions Fireball Ice Wizard
Mega Knight
Zap Mega Knight Minions Fireball
Mega Knight Minions
Mega Knight Zap Fireball
Mega Knight Fireball Wizard
Wizard Bomber Fireball Mega Knight
Bomber Zap Minions Fireball
Minions Mega Knight Bomber Zap Fireball Wizard Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Wizard Zap Mega Knight
Fireball Wizard Zap Minions Ice Wizard
Bomber Wizard
Fireball Zap Wizard Ice Wizard
Fireball Zap Wizard
Minions Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball
Minions Fireball
Zap Fireball
Bomber Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Bomber Minions
Bomber Zap Fireball Wizard Mega Knight
Bomber Zap Fireball Wizard Mega Knight
Minions Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Bomber Fireball Wizard Ice Wizard Mega Knight
Fireball Zap Wizard Ice Wizard
Fireball Zap Wizard Mega Knight
Fireball Zap
Zap Fireball Wizard Ice Wizard
Zap Minions Fireball Wizard
Fireball
Bomber Zap Fireball Wizard Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Minions Fireball
Fireball Zap Wizard Ice Wizard
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Bomber Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076