Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Ice Wizard Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Bomber Minions Skeleton Army
Zap
Bomber Minions Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Bomber Skeleton Army Ice Wizard Bandit
The Log
Bomber Skeleton Army Bandit
Earthquake
Bomber Skeleton Army
Arrows
Bomber Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Minions Skeleton Army Ice Wizard Bandit
Fireball
Bomber Minions Skeleton Army Ice Wizard Bandit
Poison
Bomber Minions Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Fireball Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Minions Skeleton Army Ice Wizard Bandit Fireball Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Minions Bandit Mega Knight
Zap
Fireball Bomber Minions Ice Wizard Bandit Mega Knight
Minions
Mega Knight Bomber Zap Bandit
Fireball
Zap Mega Knight
Skeleton Army
Ice Wizard
Zap Bandit
Bandit
Bomber Zap Minions Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Minions Bomber Zap Fireball Bandit

Synergie w obronie 2 17

Bomber
Zap Bandit
Zap
Fireball Mega Knight Bomber Minions Skeleton Army Ice Wizard Bandit
Minions
Zap Ice Wizard Bandit Mega Knight
Fireball
Zap Ice Wizard Bandit Mega Knight
Skeleton Army
Zap Ice Wizard Bandit
Ice Wizard
Zap Minions Fireball Skeleton Army Bandit Mega Knight
Bandit
Bomber Zap Minions Fireball Skeleton Army Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Fireball Ice Wizard Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Minions Fireball
Skeleton Army Bomber Zap Minions Ice Wizard Bandit Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bomber Minions Ice Wizard Bandit
Skeleton Army Bomber Minions Ice Wizard Bandit Mega Knight
Bomber Fireball Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Bomber Zap Minions Ice Wizard Bandit Mega Knight
Minions Zap Fireball Ice Wizard
Zap Fireball Bandit Mega Knight
Minions Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Bomber Ice Wizard Bandit Mega Knight
Minions Skeleton Army Ice Wizard Bomber Zap Fireball Bandit Mega Knight
Minions Zap Fireball Ice Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bomber Zap Minions Fireball Ice Wizard Bandit
Bomber Fireball Skeleton Army Mega Knight Zap Minions
Skeleton Army Bandit Mega Knight
Skeleton Army Zap Fireball Bandit Mega Knight
Mega Knight Bomber Minions Fireball Skeleton Army
Fireball Mega Knight Bomber Zap Minions Skeleton Army Ice Wizard Bandit
Zap Bomber Minions Fireball Ice Wizard Bandit Mega Knight
Bomber Skeleton Army Mega Knight Minions Fireball Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball Bandit
Fireball Bandit Bomber Zap Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight Zap Minions
Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball Bandit
Skeleton Army Bandit Mega Knight
Fireball Zap Minions Ice Wizard
Skeleton Army Minions Fireball Ice Wizard Bandit
Mega Knight Skeleton Army
Zap Mega Knight Minions Fireball Skeleton Army Bandit
Skeleton Army
Mega Knight Minions
Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball
Skeleton Army Mega Knight Fireball Bandit
Bomber Fireball Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bomber Zap Minions Fireball
Minions Mega Knight Bomber Zap Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Bandit
Fireball Zap Ice Wizard Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Bomber Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap Minions Ice Wizard
Bomber
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Zap Bandit
Minions Fireball
Zap Fireball Bandit
Fireball Zap
Fireball Bandit
Minions Fireball Bandit
Zap Fireball
Bomber Zap Fireball Bandit
Fireball Bandit Mega Knight
Fireball
Bomber Minions
Bomber Zap Fireball Bandit Mega Knight
Bomber Zap Fireball Mega Knight
Minions Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Bomber Fireball Ice Wizard Mega Knight
Fireball Zap Ice Wizard Bandit
Fireball Zap Bandit Mega Knight
Fireball Zap Bandit
Zap Fireball Ice Wizard
Zap Minions Fireball
Fireball
Bomber Zap Fireball Bandit Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Minions Fireball Skeleton Army Bandit
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball
Fireball Mega Knight
Bomber Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076