Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Minions Hog Rider
Zap
Bomber Minions
Barbarian Barrel
Bomber Bomb Tower Wizard Ice Wizard
The Log
Bomber Hog Rider
Earthquake
Bomber Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Bomber Minions
Royal Delivery
Bomber Minions Hog Rider Wizard Ice Wizard
Fireball
Bomber Minions Bomb Tower Hog Rider Wizard Ice Wizard
Poison
Bomber Minions Bomb Tower Wizard Ice Wizard
Lightning
Bomb Tower Wizard Ice Wizard
Rocket
Bomb Tower Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Fireball Bomb Tower Wizard Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Minions Ice Wizard Fireball Bomb Tower Hog Rider Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Minions Ice Wizard

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Minions Hog Rider
Zap
Fireball Hog Rider Bomber Minions Ice Wizard
Minions
Hog Rider Bomber Zap
Fireball
Zap Hog Rider
Bomb Tower
Hog Rider
Zap Minions Fireball Bomber Wizard
Wizard
Hog Rider
Ice Wizard
Zap

Synergie w obronie 2 8

Bomber
Zap
Zap
Fireball Bomb Tower Bomber Minions Ice Wizard
Minions
Zap Ice Wizard
Fireball
Zap Bomb Tower Ice Wizard
Bomb Tower
Zap Fireball Ice Wizard
Hog Rider
Wizard
Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Minions Fireball Bomb Tower Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Minions Fireball Wizard
Bomb Tower Bomber Zap Minions Ice Wizard
Bomb Tower Bomber Minions Ice Wizard
Bomb Tower Bomber Minions Ice Wizard
Bomber Fireball Bomb Tower
Fireball Bomber Zap Minions Bomb Tower Ice Wizard
Minions Zap Fireball Bomb Tower Wizard Ice Wizard
Zap Fireball Bomb Tower
Minions Bomb Tower Ice Wizard
Bomber Ice Wizard
Minions Ice Wizard Bomber Zap Fireball Bomb Tower Wizard
Minions Zap Fireball Wizard Ice Wizard
Bomb Tower Bomber Zap Minions Fireball Wizard Ice Wizard
Bomber Fireball Bomb Tower Wizard Zap Minions
Bomb Tower
Bomb Tower Zap Fireball
Bomb Tower Wizard Bomber Minions Fireball
Fireball Bomb Tower Bomber Zap Minions Wizard Ice Wizard
Zap Bomb Tower Wizard Bomber Minions Fireball Ice Wizard
Bomb Tower
Bomber Wizard Minions Fireball Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball
Fireball Bomber Zap Bomb Tower Wizard
Zap Minions Bomb Tower
Zap Fireball
Fireball Wizard Zap Minions Bomb Tower Ice Wizard
Minions Fireball Bomb Tower Ice Wizard
Bomb Tower
Zap Minions Fireball Bomb Tower
Minions Bomb Tower
Zap Fireball
Fireball Bomb Tower Wizard
Wizard Bomber Fireball Bomb Tower
Bomber Zap Minions Fireball Bomb Tower
Minions Bomber Zap Fireball Bomb Tower Wizard Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Wizard Zap
Fireball Wizard Zap Minions Ice Wizard
Bomber Wizard
Fireball Zap Wizard Ice Wizard
Fireball Zap Wizard
Minions Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball
Minions Fireball
Zap Fireball
Bomber Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Bomber Minions
Bomber Zap Fireball Wizard
Bomber Zap Fireball Wizard
Minions Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Bomber Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball Zap Wizard Ice Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap
Zap Fireball Wizard Ice Wizard
Zap Minions Fireball Wizard
Fireball
Bomber Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Fireball Wizard
Zap Minions Fireball
Fireball Zap Wizard Ice Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Bomber Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076