Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Furnace Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Royal Giant Hog Rider
Giant Snowball
Bats Minions Hog Rider Furnace
Zap
Bats Minions Royal Giant Furnace
Barbarian Barrel
Furnace Wizard
The Log
Royal Giant Hog Rider Furnace
Earthquake
Hog Rider Furnace
Arrows
Bats Minions Furnace
Royal Delivery
Bats Minions Hog Rider Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Minions Hog Rider Furnace Wizard
Poison
Bats Minions Furnace Wizard
Lightning
Furnace Wizard
Rocket
Hog Rider Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Furnace Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Minions Hog Rider Furnace Wizard Royal Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Minions Hog Rider

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Hog Rider Zap Minions P.E.K.K.A
Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Bats Minions Royal Giant Furnace
Minions
Royal Giant Hog Rider Bats Zap P.E.K.K.A
Royal Giant
Bats Minions Furnace Zap Hog Rider Wizard
Hog Rider
Bats Zap Minions Royal Giant Furnace Wizard
Furnace
Royal Giant Zap Hog Rider P.E.K.K.A
Wizard
Royal Giant Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Bats Minions Furnace Wizard

Synergie w obronie 0 8

Bats
Zap Minions P.E.K.K.A
Zap
Bats Minions Furnace P.E.K.K.A
Minions
Bats Zap P.E.K.K.A
Royal Giant
Hog Rider
Furnace
Zap
Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bats Zap Minions Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Minions Furnace
Furnace P.E.K.K.A Bats Minions
P.E.K.K.A Bats Minions Furnace
P.E.K.K.A
Bats Zap Minions Furnace
Bats Minions Furnace Zap Wizard
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Furnace
Bats Minions Zap Furnace Wizard
Minions Bats Zap Furnace Wizard
Furnace P.E.K.K.A Bats Zap Minions Wizard
Wizard Bats Zap Minions Furnace P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Furnace
Zap Furnace P.E.K.K.A
Wizard Bats Minions Furnace P.E.K.K.A
Bats Zap Minions Furnace Wizard
Zap Furnace Wizard Bats Minions
P.E.K.K.A
Wizard Bats Minions Furnace P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Furnace P.E.K.K.A
Zap Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Minions Furnace
P.E.K.K.A Bats Zap
P.E.K.K.A
Furnace Wizard Bats Zap Minions
P.E.K.K.A Bats Minions Furnace
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Bats Minions
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Minions
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Wizard
Wizard Furnace
Bats Zap Minions Furnace P.E.K.K.A
Bats Minions Zap Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Wizard Zap Furnace
Wizard Bats Zap Minions Furnace
Furnace Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Bats Minions
Zap Wizard
Zap Wizard
Minions
Zap Furnace
Zap Furnace Wizard
Furnace Wizard
Bats Minions
Zap Wizard
Zap Wizard
Minions
Wizard
Zap
Zap Furnace Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Bats Zap Furnace Wizard
Zap Bats Minions Wizard
Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Bats Minions
Zap Wizard
Wizard
Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Zap Bats Minions
Bats Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076