Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Minions Barbarians Musketeer Hog Rider
Zap
Minions
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard
The Log
Barbarians Musketeer Hog Rider
Earthquake
Barbarians Hog Rider
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Barbarians Musketeer Valkyrie Hog Rider Wizard
Fireball
Minions Barbarians Musketeer Hog Rider Wizard
Poison
Minions Barbarians Musketeer Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard
Rocket
Barbarians Musketeer Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Fireball Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Fireball Musketeer Valkyrie Hog Rider Barbarians Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Minions Fireball Musketeer

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Minions Musketeer Valkyrie
Minions
Hog Rider Zap Valkyrie
Barbarians
Hog Rider
Fireball
Zap Hog Rider
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Zap
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Zap Minions Wizard
Hog Rider
Zap Minions Fireball Musketeer Valkyrie Barbarians Wizard
Wizard
Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 3 8

Zap
Fireball Minions Barbarians Musketeer Valkyrie
Minions
Valkyrie Zap Musketeer
Barbarians
Zap
Fireball
Zap Musketeer Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Zap Minions Fireball
Valkyrie
Minions Musketeer Zap Fireball Wizard
Hog Rider
Wizard
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Barbarians Zap Minions Musketeer Valkyrie
Barbarians Minions Musketeer Valkyrie
Barbarians Minions Musketeer Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Zap Minions Musketeer Valkyrie
Minions Musketeer Zap Fireball Wizard
Zap Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie
Barbarians Minions Musketeer
Barbarians Musketeer Valkyrie
Minions Barbarians Valkyrie Zap Fireball Musketeer Wizard
Minions Musketeer Zap Fireball Wizard
Barbarians Zap Minions Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Zap Minions Barbarians
Barbarians
Barbarians Zap Fireball
Barbarians Wizard Minions Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Zap Minions Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard
Zap Valkyrie Wizard Minions Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Musketeer
Valkyrie Wizard Minions Barbarians Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Zap Fireball
Fireball Zap Musketeer Valkyrie Wizard
Barbarians Zap Minions Musketeer Valkyrie
Valkyrie Zap Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Musketeer Valkyrie
Fireball Wizard Zap Minions Musketeer
Minions Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie
Barbarians Valkyrie
Zap Minions Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Musketeer
Minions Barbarians Musketeer Valkyrie
Zap Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie
Barbarians Zap Minions Fireball Musketeer Valkyrie
Minions Valkyrie Zap Barbarians Fireball Musketeer Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Wizard Zap Valkyrie
Fireball Wizard Zap Minions Musketeer
Musketeer Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Minions Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Fireball Zap Musketeer Wizard
Fireball Musketeer
Minions Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Minions
Zap Fireball Musketeer Wizard
Zap Fireball Valkyrie Wizard
Minions Fireball Musketeer
Fireball Wizard
Musketeer
Zap Barbarians Fireball Musketeer
Zap Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Zap Musketeer Wizard
Fireball Zap Musketeer Wizard
Fireball Zap Musketeer
Zap Fireball Musketeer Wizard
Zap Minions Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Zap Fireball Musketeer Wizard
Zap Fireball
Fireball Wizard
Zap Minions Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Zap Fireball Musketeer Wizard
Zap Fireball
Musketeer
Zap Minions Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076