Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Minions Barbarians Skeleton Army Miner
Zap
Minions Skeleton Army
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Skeleton Army
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Barbarians Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Miner
Fireball
Minions Barbarians Wizard Skeleton Army
Poison
Minions Barbarians Wizard Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Skeleton Army Miner Mini P.E.K.K.A Barbarians Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Giant Miner Minions Mini P.E.K.K.A
Minions
Giant Miner Zap Mini P.E.K.K.A
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Giant Zap Minions Wizard
Giant
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Miner Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Miner
Skeleton Army
Miner
Zap Minions Giant Wizard

Synergie w obronie 1 8

Zap
Mini P.E.K.K.A Minions Barbarians Skeleton Army Miner
Minions
Zap
Barbarians
Zap Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Skeleton Army
Giant
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard
Miner
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Minions
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Zap Minions
Minions Zap Wizard
Zap Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Minions Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Miner
Minions Barbarians Skeleton Army Zap Wizard
Minions Zap Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Minions Wizard
Wizard Skeleton Army Zap Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Minions Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap Minions Barbarians Wizard Skeleton Army
Zap Wizard Minions Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Miner
Barbarians Skeleton Army Zap Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Wizard Zap Minions
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Barbarians
Mini P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army
Zap Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army
Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Wizard
Wizard Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Zap Minions Mini P.E.K.K.A
Minions Zap Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Miner
Miner
Barbarians
Wizard Zap
Wizard Zap Minions
Wizard
Zap Wizard
Miner Zap Wizard
Minions Mini P.E.K.K.A
Miner Zap Wizard
Zap Wizard
Miner
Minions
Zap
Zap Wizard
Wizard
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Wizard Miner
Minions
Wizard
Zap Barbarians
Zap Wizard
Miner Zap Wizard
Zap Wizard Miner
Miner Zap
Zap Wizard
Zap Minions Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Miner
Zap
Wizard
Zap Minions Barbarians Skeleton Army
Zap Wizard
Miner Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Minions
Zap
Zap Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076