Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Graveyard
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon Graveyard
Zap
Minions Goblin Gang Flying Machine Graveyard
Barbarian Barrel
Goblin Gang Graveyard
The Log
Goblin Gang Graveyard
Earthquake
Goblin Gang Graveyard
Arrows
Minions Goblin Gang Flying Machine Graveyard
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A Graveyard
Fireball
Minions Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon
Poison
Minions Goblin Gang Flying Machine Graveyard
Lightning
Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Poison P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon Poison Graveyard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Minions Goblin Gang Flying Machine

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Graveyard Minions Flying Machine Baby Dragon Poison
Minions
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Graveyard
Goblin Gang
Baby Dragon P.E.K.K.A
Flying Machine
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Graveyard
Baby Dragon
Graveyard Zap Minions Goblin Gang Flying Machine Poison P.E.K.K.A
Poison
P.E.K.K.A Graveyard Zap Baby Dragon
P.E.K.K.A
Zap Poison Minions Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon Graveyard
Graveyard
Zap Baby Dragon Poison Minions Flying Machine P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 14

Zap
Minions Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon Poison P.E.K.K.A
Minions
Zap Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A
Goblin Gang
Zap Flying Machine P.E.K.K.A
Flying Machine
Zap Minions Goblin Gang Baby Dragon P.E.K.K.A
Baby Dragon
Zap Minions Flying Machine P.E.K.K.A
Poison
Zap
P.E.K.K.A
Zap Minions Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Flying Machine Baby Dragon
P.E.K.K.A Zap Minions Goblin Gang Flying Machine
Goblin Gang P.E.K.K.A Minions
P.E.K.K.A Minions Goblin Gang
Poison P.E.K.K.A
Goblin Gang Zap Minions Flying Machine Baby Dragon
Minions Zap Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon Poison
Zap Flying Machine Baby Dragon Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Goblin Gang
Goblin Gang
Minions Goblin Gang Poison Zap Flying Machine Baby Dragon
Minions Zap Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon Poison
P.E.K.K.A Zap Minions Goblin Gang Flying Machine
Zap Minions Goblin Gang Baby Dragon Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A
Minions Goblin Gang Poison P.E.K.K.A
Zap Minions Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon
Zap Baby Dragon Poison Minions Flying Machine
P.E.K.K.A
Goblin Gang Minions Flying Machine Baby Dragon Poison P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap P.E.K.K.A
Poison Zap Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Minions
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Goblin Gang
Poison Zap Minions Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Minions Flying Machine
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Minions Flying Machine Baby Dragon Poison
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Minions Flying Machine
P.E.K.K.A Zap Poison
P.E.K.K.A Goblin Gang
Flying Machine Baby Dragon
Goblin Gang Zap Minions Flying Machine Baby Dragon Poison P.E.K.K.A
Minions Poison Zap Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Flying Machine Baby Dragon
Poison Zap Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Poison
Flying Machine Poison
Poison Zap Baby Dragon
Poison Zap Minions Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Poison
Poison Zap Flying Machine Baby Dragon
Poison Zap Flying Machine
Minions Goblin Gang Poison
Poison Zap Flying Machine
Poison Zap Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Poison Baby Dragon
Minions Flying Machine Baby Dragon Poison
Zap Flying Machine Baby Dragon Poison
Zap Flying Machine Baby Dragon Poison
Flying Machine Baby Dragon Poison
Poison
Minions
Zap Flying Machine Baby Dragon Poison
Zap Flying Machine Baby Dragon Poison
Minions Baby Dragon Poison
Poison
Zap Flying Machine Baby Dragon Poison
Zap Poison Baby Dragon
Poison Zap Flying Machine Baby Dragon
Zap Flying Machine Baby Dragon Poison
Poison Zap Baby Dragon
Poison Zap Flying Machine Baby Dragon
Zap Minions Flying Machine Poison
Poison Zap
Zap Poison
P.E.K.K.A
Poison
Zap Minions Goblin Gang Flying Machine
Poison Zap Flying Machine Baby Dragon
Poison Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon
Zap Flying Machine Baby Dragon Poison
Zap Poison
Flying Machine P.E.K.K.A
Zap Minions Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon Poison
Zap Flying Machine Poison
Poison Zap Flying Machine Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076