Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Elite Barbarians
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Witch
Zap
Minions Goblin Gang Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Witch
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Witch
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Minions Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Witch
Fireball
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Witch
Poison
Minions Goblin Gang Witch
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Witch
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Minions Goblin Gang Valkyrie Witch Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Elite Barbarians Minions Valkyrie Witch Mega Knight
Arrows
Zap Elite Barbarians Mega Knight
Minions
Mega Knight Zap Elite Barbarians Valkyrie
Goblin Gang
Valkyrie
Elite Barbarians
Zap Arrows Valkyrie Minions Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Minions Goblin Gang Witch
Witch
Zap Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Arrows Elite Barbarians Witch

Synergie w obronie 4 12

Zap
Mega Knight Arrows Minions Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Witch
Arrows
Mega Knight Zap Valkyrie
Minions
Valkyrie Zap Mega Knight
Goblin Gang
Zap Valkyrie
Elite Barbarians
Valkyrie Zap Mega Knight
Valkyrie
Minions Elite Barbarians Zap Arrows Goblin Gang Witch
Witch
Zap Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Minions Elite Barbarians Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Valkyrie
Elite Barbarians Zap Minions Goblin Gang Valkyrie Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Mega Knight Minions Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Witch Minions Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Arrows Goblin Gang Zap Minions Valkyrie Mega Knight
Minions Zap Arrows Goblin Gang Witch
Zap Arrows Valkyrie Mega Knight
Witch Minions Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Minions Goblin Gang Valkyrie Witch Zap Arrows Mega Knight
Arrows Minions Zap Goblin Gang Witch
Mega Knight Zap Minions Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Zap Arrows Minions Goblin Gang Witch
Elite Barbarians Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Witch
Arrows Mega Knight Zap Minions Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Witch
Zap Arrows Valkyrie Witch Minions Mega Knight
Elite Barbarians
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Arrows Minions Elite Barbarians Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Zap Elite Barbarians Witch
Zap Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Minions Elite Barbarians Valkyrie Witch
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Zap Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Witch Mega Knight
Arrows Zap Minions Goblin Gang Witch
Goblin Gang Minions Elite Barbarians Valkyrie Witch
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Zap Mega Knight Minions Elite Barbarians Valkyrie Witch
Witch Goblin Gang
Mega Knight Minions Elite Barbarians Valkyrie Witch
Mega Knight Zap Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Witch
Valkyrie Witch Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Witch Zap Minions Valkyrie
Arrows Minions Valkyrie Mega Knight Zap Elite Barbarians Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Zap
Arrows
Arrows Valkyrie
Zap Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Zap Minions Witch
Arrows Witch
Arrows Zap
Arrows Zap
Minions Goblin Gang Elite Barbarians
Zap Arrows Valkyrie
Zap Arrows
Elite Barbarians
Arrows Minions
Zap Arrows Elite Barbarians
Zap Arrows Witch
Arrows Mega Knight
Arrows
Minions
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Valkyrie Witch Mega Knight
Minions Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Arrows Zap Witch
Zap Arrows Witch Mega Knight
Zap Arrows
Elite Barbarians Zap Arrows Witch
Zap Minions Witch
Elite Barbarians
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows
Mega Knight
Arrows
Zap Minions Goblin Gang Witch
Zap Arrows Witch
Arrows
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Arrows Zap
Zap Arrows
Elite Barbarians Mega Knight
Zap Minions Goblin Gang Elite Barbarians Witch
Zap Witch
Zap Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076