Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Elixir Collector P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions Musketeer
Zap
Minions
Barbarian Barrel
Musketeer Electro Wizard
The Log
Musketeer
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Minions Musketeer Elixir Collector Electro Wizard
Poison
Minions Musketeer Elixir Collector Electro Wizard
Lightning
Musketeer Elixir Collector Electro Wizard
Rocket
Musketeer Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Collector P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Arrows Minions Musketeer Electro Wizard Elixir Collector P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Arrows Minions

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Minions Musketeer The Log
Arrows
Zap P.E.K.K.A
Minions
Zap P.E.K.K.A
Musketeer
Zap P.E.K.K.A The Log
Elixir Collector
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard Minions Musketeer The Log
The Log
Zap Musketeer P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 14

Zap
Electro Wizard Arrows Minions Musketeer P.E.K.K.A The Log
Arrows
Zap P.E.K.K.A
Minions
Zap Musketeer P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Musketeer
The Log Zap Minions P.E.K.K.A Electro Wizard
Elixir Collector
P.E.K.K.A
The Log Zap Arrows Minions Musketeer Electro Wizard
The Log
Musketeer P.E.K.K.A Zap Minions Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Minions Musketeer P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Musketeer The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Minions Musketeer The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Musketeer Electro Wizard
Arrows P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Zap Minions Musketeer Electro Wizard
Minions Musketeer Electro Wizard Zap Arrows
Zap Arrows Musketeer P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Musketeer
Musketeer Electro Wizard
Minions Electro Wizard Zap Arrows Musketeer The Log
Arrows Minions Musketeer Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Minions Musketeer The Log Electro Wizard
Zap Arrows Minions P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Arrows Minions Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Zap Minions Musketeer The Log Electro Wizard
Zap Arrows The Log Minions Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Arrows Minions Musketeer P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Musketeer The Log
P.E.K.K.A Zap Minions Musketeer The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Musketeer The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Zap Minions Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Minions The Log
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Minions Musketeer
P.E.K.K.A Zap Arrows The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Musketeer
Electro Wizard Zap Minions Musketeer P.E.K.K.A The Log
Arrows Minions Zap Musketeer P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer The Log
Arrows Zap Musketeer The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Musketeer The Log
Zap Arrows The Log
Arrows Zap Minions Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log Zap
Arrows The Log Zap
Minions Musketeer Electro Wizard
Zap Arrows Musketeer The Log Electro Wizard
Zap Arrows Musketeer
Musketeer The Log
Arrows Minions Musketeer
Zap Arrows Musketeer The Log
Zap Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows
Minions
Zap Arrows Musketeer The Log Electro Wizard
Zap Arrows The Log
Minions Musketeer The Log
Arrows
Musketeer The Log
Zap Arrows Musketeer The Log
Zap Arrows The Log
Arrows The Log Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Arrows Musketeer The Log
Zap Arrows Musketeer The Log
Zap Arrows Musketeer Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Musketeer
Zap Arrows Musketeer The Log
Zap Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows The Log
Zap Electro Wizard Minions Musketeer
Zap Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows The Log
Musketeer Electro Wizard
Arrows The Log Zap Musketeer
Zap Arrows
Musketeer P.E.K.K.A
Zap Minions Musketeer The Log Electro Wizard
Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076