Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Giant Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Night Witch
Giant Snowball
Minions Musketeer Night Witch
Zap
Minions Night Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Night Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Arrows
Minions Night Witch
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Night Witch
Fireball
Minions Musketeer Night Witch
Poison
Minions Musketeer Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Night Witch
Rocket
Musketeer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Night Witch Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Minions Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 8 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Giant Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Night Witch Mega Knight
Arrows
Zap Giant Mini P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight
Minions
Giant Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Giant Zap Arrows Minions Musketeer Mega Knight
Musketeer
Giant Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Giant
Zap Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Night Witch
Night Witch
Giant Zap Arrows Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Night Witch

Synergie w obronie 3 10

Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Minions Musketeer Night Witch
Arrows
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A
Minions
Zap Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Musketeer
Musketeer
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Giant
Night Witch
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Minions Musketeer Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Zap Minions Musketeer Night Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minions Musketeer Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Minions Musketeer Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Zap Minions Musketeer Night Witch Mega Knight
Minions Musketeer Zap Arrows Night Witch
Zap Arrows Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Minions Musketeer Night Witch
Mini P.E.K.K.A Musketeer Night Witch Mega Knight
Minions Zap Arrows Musketeer Night Witch Mega Knight
Arrows Minions Musketeer Zap Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight Zap Minions Musketeer
Mega Knight Zap Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Night Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Night Witch
Arrows Mega Knight Zap Minions Musketeer Night Witch
Zap Arrows Minions Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Mega Knight Zap Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Musketeer Night Witch
Mini P.E.K.K.A Musketeer Night Witch Mega Knight
Arrows Zap Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Minions Musketeer Night Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Musketeer
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Night Witch
Musketeer Mega Knight
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Night Witch
Arrows Minions Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Zap Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap Minions Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Zap
Arrows Zap
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Night Witch
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Minions Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Zap Arrows Mega Knight
Minions Musketeer Night Witch Mega Knight
Arrows
Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows Musketeer Mega Knight
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer Night Witch
Zap Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap Arrows Musketeer Night Witch Mega Knight
Zap Arrows
Mega Knight
Arrows
Zap Minions Musketeer Night Witch
Zap Arrows Musketeer
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows
Musketeer Mega Knight
Zap Minions Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076