Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Prince
Giant Snowball
Minions
Zap
Minions Prince
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Wizard
The Log
Prince
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Knight Minions Valkyrie Wizard Prince
Fireball
Minions Wizard
Poison
Minions Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Minions Fireball Valkyrie Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Knight Minions

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Fireball Prince Knight Minions Valkyrie
Arrows
Zap Fireball Knight Prince
Knight
Minions Zap Arrows Fireball Wizard Prince
Minions
Knight Zap Valkyrie Prince
Fireball
Zap Arrows Knight
Valkyrie
Prince Zap Minions Wizard
Wizard
Knight Valkyrie Prince
Prince
Zap Valkyrie Arrows Knight Minions Wizard

Synergie w obronie 3 16

Zap
Fireball Arrows Knight Minions Valkyrie Prince
Arrows
Zap Knight Fireball Valkyrie Prince
Knight
Minions Zap Arrows Fireball Wizard
Minions
Knight Valkyrie Zap Prince
Fireball
Zap Arrows Knight Valkyrie
Valkyrie
Minions Zap Arrows Fireball Wizard Prince
Wizard
Knight Valkyrie Prince
Prince
Zap Arrows Minions Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Fireball Valkyrie Wizard
Zap Knight Minions Valkyrie Prince
Prince Knight Minions Valkyrie
Prince Knight Minions Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie Prince
Arrows Fireball Zap Minions Valkyrie
Minions Zap Arrows Fireball Wizard
Zap Arrows Fireball Valkyrie
Minions Prince
Knight Valkyrie Prince
Minions Valkyrie Zap Arrows Knight Fireball Wizard
Arrows Minions Zap Fireball Wizard
Prince Zap Knight Minions Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Zap Arrows Minions Prince
Knight Prince
Zap Fireball Prince
Wizard Arrows Knight Minions Fireball Valkyrie Prince
Arrows Fireball Zap Knight Minions Valkyrie Wizard Prince
Zap Arrows Valkyrie Wizard Knight Minions Fireball
Prince
Valkyrie Wizard Arrows Knight Minions Fireball Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Zap Fireball Prince
Fireball Zap Arrows Knight Valkyrie Wizard Prince
Zap Knight Minions Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Zap Knight Fireball
Knight Valkyrie Prince
Arrows Fireball Wizard Zap Minions
Prince Knight Minions Fireball Valkyrie
Knight Valkyrie Prince
Zap Knight Minions Fireball Valkyrie Prince
Knight Minions Valkyrie Prince
Zap Arrows Fireball Valkyrie Prince
Prince Knight Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie
Zap Knight Minions Fireball Valkyrie Prince
Arrows Minions Valkyrie Zap Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Valkyrie
Arrows Fireball Zap
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball Valkyrie Prince
Fireball Wizard Zap Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Wizard Zap Minions
Arrows Wizard
Arrows Fireball Zap Wizard
Arrows Fireball Zap Wizard
Minions Fireball Prince
Zap Arrows Knight Fireball Valkyrie Wizard Prince
Fireball Zap Arrows Wizard
Knight Fireball
Arrows Minions Fireball
Zap Arrows Fireball Prince
Zap Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Minions
Zap Arrows Fireball Wizard Prince
Zap Arrows Fireball Valkyrie Wizard
Minions Fireball Prince
Arrows Fireball Wizard
Prince
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Valkyrie Wizard
Arrows Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Arrows Wizard Prince
Fireball Zap Arrows
Zap Arrows Fireball Wizard
Zap Minions Fireball Wizard
Fireball
Zap Arrows Fireball Wizard
Zap Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball Wizard
Zap Minions Fireball Prince
Fireball Zap Arrows Wizard
Arrows Fireball
Fireball Knight Valkyrie Wizard Prince
Arrows Zap Fireball Wizard
Zap Arrows Fireball
Prince
Zap Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076