Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Minion Horde Skeleton Army Balloon Lava Hound
Giant Snowball
Minions Barbarians Minion Horde Skeleton Army Balloon Lava Hound
Zap
Minions Minion Horde Skeleton Army Balloon Lava Hound
Barbarian Barrel
Barbarians Skeleton Army
The Log
Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Barbarians Skeleton Army
Arrows
Minions Minion Horde Skeleton Army Lava Hound
Royal Delivery
Minions Barbarians Minion Horde Skeleton Army Balloon Lava Hound
Fireball
Minions Barbarians Minion Horde Skeleton Army Balloon Lava Hound
Poison
Minions Barbarians Minion Horde Skeleton Army Balloon Lava Hound
Lightning
Balloon
Rocket
Barbarians Minion Horde Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Minion Horde Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Minions Skeleton Army Barbarians Minion Horde Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 7 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Balloon Minions Minion Horde Lava Hound
Arrows
Zap Balloon Lava Hound
Minions
Lava Hound Zap Balloon
Barbarians
Balloon
Minion Horde
Lava Hound Zap
Skeleton Army
Lava Hound
Balloon
Zap Arrows Lava Hound Minions Barbarians
Lava Hound
Arrows Minions Minion Horde Balloon Zap Skeleton Army

Synergie w obronie 0 8

Zap
Arrows Minions Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Arrows
Zap Barbarians
Minions
Zap
Barbarians
Zap Arrows Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde
Zap Barbarians
Skeleton Army
Zap Barbarians
Balloon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Minion Horde
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Zap Minions
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Minions
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Minions
Arrows Barbarians Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Zap Minions
Minions Minion Horde Zap Arrows
Zap Arrows Barbarians
Barbarians Minion Horde Minions Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Minion Horde
Minions Barbarians Minion Horde Skeleton Army Zap Arrows
Arrows Minions Minion Horde Zap
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Zap Minions
Skeleton Army Zap Arrows Minions Barbarians Minion Horde
Barbarians Skeleton Army Minion Horde
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Zap
Barbarians Minion Horde Arrows Minions Skeleton Army
Arrows Zap Minions Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Zap Arrows Minions Barbarians
Barbarians
Skeleton Army Arrows Minions Barbarians Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Zap
Zap Arrows
Barbarians Skeleton Army Zap Minions Minion Horde
Skeleton Army Zap Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Arrows Zap Minions Minion Horde
Skeleton Army Minions Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Zap Minion Horde Minions Barbarians Skeleton Army
Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Minions Barbarians Minion Horde
Skeleton Army Zap Arrows Barbarians
Barbarians Skeleton Army Minion Horde
Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Zap Minions Minion Horde
Arrows Minions Zap Barbarians Minion Horde

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde
Arrows Zap
Arrows Minion Horde
Arrows Barbarians
Zap Arrows Minion Horde
Arrows Zap Minions Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows Zap
Arrows Zap
Minions Minion Horde
Zap Arrows Minion Horde
Zap Arrows
Arrows Minions Minion Horde
Zap Arrows
Zap Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows
Minions Minion Horde
Zap Arrows
Zap Arrows
Minions Minion Horde
Arrows
Zap Arrows Barbarians Minion Horde
Zap Arrows
Minion Horde
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Minion Horde
Zap Minions Minion Horde
Minion Horde
Zap Arrows Minion Horde
Zap Arrows Minion Horde
Minion Horde
Arrows
Zap Minion Horde Minions Barbarians Skeleton Army
Zap Arrows
Arrows
Minion Horde
Arrows Zap
Zap Arrows
Minion Horde
Zap Minions Minion Horde
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076