Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Barbarian Hut Balloon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Minions Balloon
Zap
Bats Minions Balloon
Barbarian Barrel
Barbarian Hut Giant Skeleton
The Log
Barbarian Hut Giant Skeleton
Earthquake
Barbarian Hut
Arrows
Bats Minions
Royal Delivery
Bats Minions Balloon Giant Skeleton
Fireball
Minions Barbarian Hut Balloon
Poison
Bats Minions Barbarian Hut Balloon
Lightning
Barbarian Hut Balloon
Rocket
Barbarian Hut Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Freeze Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Minions Freeze Balloon Barbarian Hut Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Minions

Synergie w ataku 7 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Barbarian Hut Balloon Giant Skeleton Zap Minions
Zap
Arrows Balloon Bats Minions Barbarian Hut Freeze Giant Skeleton
Arrows
Zap Balloon Barbarian Hut Freeze Giant Skeleton
Minions
Bats Zap Barbarian Hut Balloon Giant Skeleton
Barbarian Hut
Bats Zap Arrows Minions Giant Skeleton
Freeze
Balloon Zap Arrows
Balloon
Bats Zap Arrows Freeze Minions Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Zap Arrows Minions Barbarian Hut Balloon

Synergie w obronie 2 12

Bats
Barbarian Hut Zap Minions Freeze Giant Skeleton
Zap
Bats Arrows Minions Barbarian Hut Giant Skeleton
Arrows
Zap Barbarian Hut Giant Skeleton
Minions
Barbarian Hut Bats Zap Freeze Giant Skeleton
Barbarian Hut
Bats Minions Zap Arrows
Freeze
Bats Minions
Balloon
Giant Skeleton
Bats Zap Arrows Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Zap Minions
Barbarian Hut Bats Zap Minions
Barbarian Hut Bats Minions Freeze Giant Skeleton
Barbarian Hut Bats Minions
Arrows Giant Skeleton
Arrows Freeze Bats Zap Minions
Bats Minions Zap Arrows Barbarian Hut Freeze
Barbarian Hut Zap Arrows Giant Skeleton
Barbarian Hut Minions
Giant Skeleton
Bats Minions Zap Arrows Freeze Giant Skeleton
Arrows Minions Bats Zap Barbarian Hut
Barbarian Hut Bats Zap Minions Freeze Giant Skeleton
Barbarian Hut Bats Zap Arrows Minions Freeze
Barbarian Hut
Barbarian Hut Zap Freeze
Barbarian Hut Bats Arrows Minions
Arrows Bats Zap Minions Barbarian Hut
Zap Arrows Freeze Bats Minions Barbarian Hut Giant Skeleton
Barbarian Hut
Bats Arrows Minions Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Zap Giant Skeleton
Zap Arrows
Giant Skeleton Bats Zap Minions Barbarian Hut
Giant Skeleton Bats Zap Barbarian Hut
Barbarian Hut Giant Skeleton
Arrows Bats Zap Minions Freeze
Bats Minions Barbarian Hut Giant Skeleton
Giant Skeleton Barbarian Hut
Zap Freeze Giant Skeleton Bats Minions Barbarian Hut
Barbarian Hut
Bats Minions Giant Skeleton
Zap Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Barbarian Hut
Barbarian Hut
Bats Zap Minions Barbarian Hut Freeze Giant Skeleton
Bats Arrows Minions Zap Barbarian Hut Freeze Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Barbarian Hut Freeze Giant Skeleton
Arrows Zap
Arrows Barbarian Hut Giant Skeleton
Arrows Barbarian Hut Freeze Giant Skeleton
Zap Arrows
Arrows Bats Zap Minions Freeze
Arrows
Arrows Zap Barbarian Hut Freeze
Arrows Zap
Bats Minions
Zap Arrows
Zap Arrows
Barbarian Hut
Arrows Minions Freeze
Zap Arrows Barbarian Hut
Zap Arrows Barbarian Hut
Arrows Barbarian Hut
Arrows Freeze
Bats Minions
Zap Arrows
Zap Arrows
Minions Giant Skeleton
Arrows
Zap Arrows Barbarian Hut
Zap Arrows Freeze
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Arrows
Bats Zap Arrows
Zap Bats Minions Freeze
Zap Arrows
Zap Arrows Freeze
Giant Skeleton
Arrows
Zap Bats Minions Barbarian Hut Freeze
Zap Arrows
Freeze
Arrows
Arrows Zap
Zap Arrows Giant Skeleton
Zap Bats Minions Freeze Giant Skeleton
Bats Zap
Zap Freeze Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076