Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Miner Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Zap
Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Ice Wizard Magic Archer Lumberjack Night Witch
The Log
Lumberjack
Earthquake
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Miner Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Night Witch
Fireball
Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Night Witch
Poison
Ice Wizard Magic Archer Night Witch
Lightning
Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Night Witch
Rocket
Inferno Dragon Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Miner Ice Wizard Inferno Dragon Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Miner Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Night Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Miner Ice Wizard Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Miner Ice Wizard Magic Archer Lumberjack Night Witch Mega Knight
Miner
Zap Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Ice Wizard
Zap Lumberjack
Inferno Dragon
Mega Knight Miner
Magic Archer
Zap Miner Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Miner Ice Wizard Magic Archer Night Witch Mega Knight
Night Witch
Zap Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Miner Magic Archer Lumberjack Night Witch

Synergie w obronie 1 16

Zap
Mega Knight Miner Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Night Witch
Miner
Zap Mega Knight
Ice Wizard
Zap Inferno Dragon Lumberjack Night Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Ice Wizard Mega Knight
Magic Archer
Zap Lumberjack Night Witch Mega Knight
Lumberjack
Zap Ice Wizard Magic Archer
Night Witch
Zap Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Zap Miner Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Magic Archer
Inferno Dragon Lumberjack Zap Ice Wizard Night Witch Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Ice Wizard Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon Lumberjack Night Witch Ice Wizard Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Zap Ice Wizard Magic Archer Lumberjack Night Witch Mega Knight
Inferno Dragon Zap Ice Wizard Magic Archer Night Witch
Zap Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Ice Wizard Lumberjack Night Witch
Miner Ice Wizard Lumberjack Night Witch Mega Knight
Ice Wizard Zap Magic Archer Lumberjack Night Witch Mega Knight
Inferno Dragon Zap Ice Wizard Magic Archer Night Witch
Lumberjack Night Witch Mega Knight Zap Ice Wizard
Mega Knight Zap Magic Archer Lumberjack Night Witch
Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Zap Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Lumberjack Night Witch
Mega Knight Zap Ice Wizard Magic Archer Lumberjack Night Witch
Zap Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Zap
Zap Miner Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Zap
Lumberjack Mega Knight Zap Night Witch
Inferno Dragon Lumberjack Night Witch Mega Knight
Zap Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard Lumberjack Night Witch
Mega Knight Inferno Dragon Lumberjack
Zap Mega Knight Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Zap
Mega Knight Lumberjack Night Witch
Magic Archer Mega Knight
Zap Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Night Witch
Mega Knight Zap Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Zap Miner Ice Wizard Magic Archer
Miner Magic Archer
Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer
Zap Ice Wizard Magic Archer
Miner Zap
Lumberjack Night Witch
Miner Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Miner Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Night Witch
Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Miner Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Night Witch Mega Knight
Zap
Zap Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Miner Zap Ice Wizard Magic Archer
Zap Miner Magic Archer Mega Knight
Miner Zap Magic Archer
Zap Ice Wizard Magic Archer Night Witch
Zap
Night Witch
Zap Miner Magic Archer Night Witch Mega Knight
Zap Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Zap Magic Archer Night Witch
Zap Ice Wizard Magic Archer
Miner Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Zap Magic Archer
Zap
Mega Knight
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Miner Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076