Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Baby Dragon Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Night Witch
Giant Snowball
Bats Baby Dragon Night Witch
Zap
Bats Night Witch
Barbarian Barrel
Wizard Night Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Bats Night Witch
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Night Witch
Fireball
Wizard Baby Dragon Night Witch
Poison
Bats Wizard Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Night Witch
Rocket
Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Tornado Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Night Witch Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Tornado Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golem
Zap
Tornado Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golem Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Wizard Tornado Baby Dragon Golem
Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A Golem
Tornado
Zap Wizard Baby Dragon Mini P.E.K.K.A Golem Night Witch
Baby Dragon
Tornado Golem Bats Zap Mini P.E.K.K.A
Golem
Baby Dragon Night Witch Bats Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Tornado
Night Witch
Golem Zap Tornado

Synergie w obronie 2 10

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap
Mini P.E.K.K.A Bats Tornado Baby Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Wizard Tornado Baby Dragon
Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A
Tornado
Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Tornado
Golem
Night Witch
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Night Witch
Mini P.E.K.K.A Tornado Bats Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Bats
Mini P.E.K.K.A Tornado
Tornado Bats Zap Baby Dragon Night Witch
Bats Tornado Zap Wizard Baby Dragon Night Witch
Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Tornado Night Witch
Tornado Mini P.E.K.K.A Night Witch
Bats Zap Wizard Tornado Baby Dragon Night Witch
Bats Zap Wizard Tornado Baby Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Bats Zap Wizard
Wizard Bats Zap Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Tornado Zap Mini P.E.K.K.A
Wizard Bats Mini P.E.K.K.A Tornado Night Witch
Bats Zap Wizard Tornado Baby Dragon Night Witch
Zap Wizard Tornado Baby Dragon Bats
Mini P.E.K.K.A Tornado
Wizard Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Bats Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Tornado Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Wizard Bats Zap Tornado Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bats Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Tornado
Mini P.E.K.K.A Wizard Night Witch
Wizard Baby Dragon
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon Night Witch
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard Zap Baby Dragon
Wizard Bats Zap Tornado Baby Dragon
Wizard Tornado Baby Dragon
Zap Wizard Tornado Baby Dragon
Zap Wizard Tornado
Bats Mini P.E.K.K.A Tornado Night Witch
Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Tornado
Bats Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Tornado Baby Dragon
Baby Dragon Night Witch
Wizard Tornado
Tornado
Zap Baby Dragon
Zap Tornado Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Tornado Baby Dragon
Zap Wizard Tornado Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon
Bats Zap Wizard Tornado Baby Dragon Night Witch
Zap Bats Wizard
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap Wizard Night Witch
Zap
Wizard
Zap Bats Night Witch
Zap Wizard Tornado Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Tornado
Zap Bats Tornado Baby Dragon
Bats Zap Tornado
Zap Tornado Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076