Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Poison
Wizard Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Lumberjack
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Baby Dragon The Log Lumberjack
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army
Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Zap Wizard Baby Dragon The Log Lumberjack
The Log
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 3 18

Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Lumberjack
Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Lumberjack
P.E.K.K.A
The Log Zap Wizard Baby Dragon
The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Wizard Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Zap Wizard Skeleton Army Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Skeleton Army The Log Zap Baby Dragon Lumberjack
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army Zap Wizard Baby Dragon The Log Lumberjack
Zap Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Zap Wizard The Log
Wizard Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Wizard Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Wizard Skeleton Army Baby Dragon The Log Lumberjack
Zap Wizard Baby Dragon The Log Lumberjack
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Zap P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon The Log Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Zap The Log
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Wizard Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Wizard Zap Baby Dragon The Log
Wizard Zap Baby Dragon
Wizard Baby Dragon The Log
The Log Zap Wizard Baby Dragon
The Log Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Wizard The Log
Zap Wizard Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Zap Baby Dragon The Log
Zap Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon The Log
Zap Wizard Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Wizard
The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap The Log Wizard Baby Dragon
The Log Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard The Log
Zap
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Zap Skeleton Army
Zap Wizard Baby Dragon
The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Lumberjack
The Log Zap Wizard Baby Dragon
Zap
P.E.K.K.A
Zap Baby Dragon The Log
Zap
Zap Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076