Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Executioner Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Wizard Prince Executioner Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elixir Golem Wizard Executioner
The Log
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Prince
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Royal Delivery
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Executioner Inferno Dragon
Fireball
Elixir Golem Wizard Executioner Inferno Dragon
Poison
Elixir Golem Wizard Executioner
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Executioner Inferno Dragon
Rocket
Wizard Prince Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Prince Executioner Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Wizard Prince Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Executioner Mega Knight
Elixir Golem
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Elixir Golem Wizard Mega Knight
Wizard
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Wizard
Executioner
Zap Elixir Golem Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Elixir Golem
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner

Synergie w obronie 2 10

Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Prince Executioner Inferno Dragon
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Executioner
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Prince
Zap Wizard Executioner
Executioner
Zap Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Wizard Executioner Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Executioner
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Prince Executioner Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Executioner Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Zap Executioner Mega Knight
Inferno Dragon Zap Wizard Executioner
Zap Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Executioner Zap Wizard Mega Knight
Executioner Inferno Dragon Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Zap Wizard
Wizard Executioner Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Prince Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince Executioner
Mega Knight Zap Wizard Prince Executioner
Zap Wizard Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Prince
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A Prince Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Executioner Zap
Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Prince Inferno Dragon
Zap Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Mega Knight Zap Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Wizard Executioner
Wizard Executioner Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Prince Executioner Inferno Dragon
Executioner Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Executioner
Prince
Wizard Executioner Zap Mega Knight
Wizard Executioner Zap
Wizard Executioner
Zap Wizard Executioner
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Wizard Prince
Zap Wizard Executioner
Executioner
Zap Prince
Zap Wizard Executioner
Wizard Executioner Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Executioner Mega Knight
Zap Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard
Prince
Zap
Zap Wizard Executioner Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Wizard Executioner
Zap Wizard Prince Mega Knight
Zap
Zap Wizard Executioner
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Mega Knight
Zap
Prince Mega Knight
Wizard
Zap Prince
Zap Wizard Executioner
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Executioner Mega Knight
Zap Wizard Executioner
Zap
Prince Executioner Mega Knight
Zap
Zap Executioner
Zap Prince Executioner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076