Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Miner
Giant Snowball
Miner
Zap
Dark Prince
Barbarian Barrel
Wizard Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Miner Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Dark Prince The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Miner Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Miner Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Miner Ice Wizard

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Miner Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Dark Prince The Log Ice Wizard Electro Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Miner
Dark Prince
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Miner Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Zap Mini P.E.K.K.A Miner
Miner
Zap Wizard Dark Prince The Log Electro Wizard
Ice Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Miner

Synergie w obronie 4 16

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Dark Prince The Log Miner Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Electro Wizard Wizard Ice Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log Ice Wizard Electro Wizard
Dark Prince
Zap Wizard The Log Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Zap Wizard Dark Prince Miner Ice Wizard Electro Wizard
Miner
Zap The Log
Ice Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince The Log
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Dark Prince The Log Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
The Log Zap Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Zap Wizard Ice Wizard
Zap The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Miner Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard Zap Wizard Dark Prince The Log
Zap Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Wizard Dark Prince The Log Ice Wizard Electro Wizard
Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Wizard Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Zap Wizard Dark Prince The Log Ice Wizard Electro Wizard
Zap Wizard The Log Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Dark Prince Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Miner
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Zap The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Wizard Zap Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Zap Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Zap Dark Prince The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Wizard
Wizard
Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince The Log Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log Miner Ice Wizard Electro Wizard
The Log Miner
Dark Prince The Log
Wizard Zap Dark Prince The Log
Wizard Zap Ice Wizard
Wizard The Log
The Log Zap Wizard Ice Wizard
The Log Miner Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Miner Zap Wizard Dark Prince The Log Electro Wizard
Zap Wizard
The Log Miner
Zap The Log
Zap Wizard The Log
Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince The Log Electro Wizard
Zap Wizard The Log Miner
The Log
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap The Log Wizard Dark Prince Ice Wizard
The Log Miner Zap Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Zap Wizard The Log Miner
Miner Zap The Log
Zap Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard The Log Miner
Zap Electro Wizard
Wizard The Log
Zap Electro Wizard Dark Prince
Zap Wizard Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Miner Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Electro Wizard
The Log Zap Wizard
Zap
Dark Prince
Zap The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Dark Prince The Log Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076