Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Executioner Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Executioner Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Executioner Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Balloon Executioner Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Wizard Balloon Executioner Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Wizard Balloon Executioner
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Balloon Executioner Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Wizard Balloon Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Executioner Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Wizard Balloon Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Mini P.E.K.K.A Executioner Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack Mega Knight
Balloon
Zap Lumberjack Wizard Executioner Mega Knight
Executioner
Zap Balloon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Lumberjack
Balloon Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Balloon Executioner Lumberjack

Synergie w obronie 2 10

Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Executioner Inferno Dragon Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Executioner
Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Balloon
Executioner
Zap Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Mega Knight
Lumberjack
Zap Wizard Executioner
Mega Knight
Zap Wizard Executioner Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Executioner
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Zap Executioner Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Executioner Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Zap Executioner Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Zap Wizard Executioner
Zap Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Executioner Zap Wizard Lumberjack Mega Knight
Executioner Inferno Dragon Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Zap Wizard
Wizard Executioner Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Executioner Lumberjack
Mega Knight Zap Wizard Executioner Lumberjack
Zap Wizard Executioner Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Executioner Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Zap
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A Executioner Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Wizard Executioner Zap
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon Lumberjack
Zap Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Executioner Lumberjack
Wizard Executioner Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Executioner Inferno Dragon Lumberjack
Executioner Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Executioner
Wizard Executioner Zap Mega Knight
Wizard Executioner Zap
Wizard Executioner
Zap Wizard Executioner
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Wizard
Zap Wizard Executioner
Executioner
Zap
Zap Wizard Executioner
Wizard Executioner Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner Mega Knight
Zap Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Wizard Executioner Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Wizard Executioner
Zap Wizard Mega Knight
Zap
Zap Wizard Executioner
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Mega Knight
Zap
Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Wizard Executioner
Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner Lumberjack Mega Knight
Zap Wizard Executioner
Zap
Executioner Mega Knight
Zap
Zap Executioner
Zap Executioner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076