Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Witch Miner Inferno Dragon
Zap
Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Witch Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Witch Miner Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Witch Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Witch Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Miner Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Miner Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Miner Ice Wizard Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Miner Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Witch Ice Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Witch
Zap Miner Mega Knight
Miner
Zap Witch Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Ice Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Miner Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Miner
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Mini P.E.K.K.A Witch Miner Electro Wizard

Synergie w obronie 4 15

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Witch Miner Ice Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Witch Ice Wizard
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Miner
Zap Mega Knight
Ice Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Witch Miner Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Witch Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Zap Witch Ice Wizard
Zap Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Miner Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Witch Ice Wizard Electro Wizard Zap Mega Knight
Inferno Dragon Zap Witch Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Witch Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mega Knight Zap Witch Ice Wizard Electro Wizard
Zap Witch Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Witch Electro Wizard
Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Miner Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Mega Knight
Zap Witch Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Witch Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Miner Ice Wizard Electro Wizard
Miner
Zap Mega Knight
Zap Witch Ice Wizard
Witch
Zap Ice Wizard
Miner Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Miner Zap Electro Wizard
Zap
Miner
Zap
Zap Witch
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Zap Witch Miner Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Witch Ice Wizard Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Miner Zap Witch Ice Wizard Electro Wizard
Zap Witch Miner Mega Knight
Miner Zap
Zap Witch Ice Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Miner Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Witch
Zap Witch Ice Wizard Electro Wizard
Miner Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Zap
Zap
Mega Knight
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Miner Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076