Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Prince Giant Skeleton Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army
Zap
Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Skeleton Army Giant Skeleton Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Prince Giant Skeleton Ice Wizard
Fireball
Musketeer Skeleton Army Ice Wizard
Poison
Musketeer Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Ice Wizard
Rocket
Musketeer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Giant Skeleton Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Skeleton Army Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Skeleton Army Ice Wizard

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton The Log Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Musketeer Giant Skeleton The Log Ice Wizard
Musketeer
Zap Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton The Log
Skeleton Army
Prince
Zap Musketeer The Log Ice Wizard
Giant Skeleton
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Ice Wizard
The Log
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Giant Skeleton
Ice Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton

Synergie w obronie 4 19

Zap
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Prince Giant Skeleton The Log Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Musketeer Skeleton Army Ice Wizard
Musketeer
The Log Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Giant Skeleton The Log Ice Wizard
Prince
The Log Zap Skeleton Army Ice Wizard
Giant Skeleton
Zap Musketeer Skeleton Army The Log Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Zap Skeleton Army Giant Skeleton Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Musketeer Prince The Log Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Musketeer Giant Skeleton Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Musketeer Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Giant Skeleton The Log
Skeleton Army The Log Zap Musketeer Ice Wizard
Musketeer Zap Ice Wizard
Zap Musketeer Giant Skeleton The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Prince Ice Wizard
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Giant Skeleton Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Zap Musketeer Giant Skeleton The Log
Musketeer Zap Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Zap Musketeer Giant Skeleton The Log Ice Wizard
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Prince
Zap Musketeer Skeleton Army Prince The Log Ice Wizard
Zap The Log Musketeer Giant Skeleton Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Prince Giant Skeleton
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Giant Skeleton Zap Musketeer The Log
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Prince
Zap Musketeer Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Musketeer Giant Skeleton Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Skeleton Army Prince
Zap Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince The Log
Musketeer Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Prince Giant Skeleton The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Giant Skeleton The Log
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Giant Skeleton The Log
Zap Musketeer The Log Ice Wizard
Giant Skeleton The Log
Musketeer Prince Giant Skeleton The Log
Zap The Log
Zap Musketeer Ice Wizard
Musketeer The Log
The Log Zap Ice Wizard
The Log Zap
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Zap Musketeer Prince The Log
Zap Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer
Zap Musketeer Prince The Log
Zap Musketeer The Log
Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince The Log
Zap The Log
Musketeer Prince Giant Skeleton The Log
Musketeer Prince The Log
Zap Musketeer The Log
Zap The Log Ice Wizard
The Log Zap Musketeer Ice Wizard
Zap Musketeer Prince The Log
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer Ice Wizard
Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Zap Musketeer The Log
Zap
Prince Giant Skeleton
The Log
Zap Musketeer Skeleton Army Prince
Zap Musketeer Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
The Log Zap Musketeer
Zap Giant Skeleton
Musketeer Prince
Zap Musketeer Giant Skeleton The Log
Zap Musketeer
Zap Musketeer Prince Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076