Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon Little Prince
Zap
Bandit Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Bandit Electro Wizard Little Prince
The Log
Mini P.E.K.K.A Bandit Little Prince
Earthquake
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince
Fireball
Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince
Poison
Electro Wizard Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince
Rocket
Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Bandit Little Prince Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Bandit Little Prince

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A The Log Bandit Mega Knight Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Electro Wizard Mega Knight Little Prince
The Log
Zap Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight Little Prince
Bandit
Zap The Log Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Mini P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
Little Prince
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Bandit

Synergie w obronie 5 16

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight The Log Bandit Inferno Dragon Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Zap Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight Little Prince
Bandit
Zap The Log Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Bandit Inferno Dragon Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Zap The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap The Log Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Little Prince
Zap The Log Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Zap Little Prince
Zap The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Electro Wizard Zap The Log Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap The Log Bandit Electro Wizard
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Zap The Log Bandit Electro Wizard Little Prince
Zap The Log Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight Little Prince
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Mini P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap The Log Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A The Log Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bandit
Mega Knight
Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Little Prince
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Bandit
Zap The Log Bandit Electro Wizard
The Log Bandit
The Log
Zap The Log Mega Knight
Zap
The Log
The Log Zap
The Log Zap Bandit
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap The Log Bandit Electro Wizard
Zap
The Log Bandit
Bandit
Zap The Log
Zap The Log Bandit
The Log Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap The Log Mega Knight Little Prince
The Log Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap The Log Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
The Log Zap Bandit Electro Wizard
Zap The Log Bandit Mega Knight
Zap The Log Bandit
Zap Electro Wizard Little Prince
Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Bandit Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Zap Electro Wizard Bandit
Zap Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
The Log Zap
Zap
Mega Knight
Zap The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076