Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Skeleton Army Ice Wizard
Fireball
Hog Rider Wizard Skeleton Army Ice Wizard
Poison
Wizard Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Ice Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Tornado Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Tornado Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Skeleton Army Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Tornado Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Hog Rider Wizard Tornado Ice Wizard Mega Knight
Hog Rider
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Tornado Mega Knight
Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight
Skeleton Army
Tornado
Zap Wizard Mini P.E.K.K.A Hog Rider Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Tornado
Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Tornado

Synergie w obronie 4 13

Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Tornado Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Skeleton Army Tornado Ice Wizard
Hog Rider
Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Ice Wizard
Tornado
Wizard Ice Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Wizard
Tornado Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Zap Wizard Tornado Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Ice Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado Mega Knight Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ice Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado Mega Knight
Skeleton Army Tornado Zap Ice Wizard Mega Knight
Tornado Zap Wizard Ice Wizard
Zap Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado Ice Wizard
Skeleton Army Tornado Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Army Ice Wizard Zap Wizard Tornado Mega Knight
Zap Wizard Tornado Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Zap Wizard Ice Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Tornado Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado
Mega Knight Zap Wizard Skeleton Army Tornado Ice Wizard
Zap Wizard Tornado Ice Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado
Wizard Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Zap
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Zap Tornado
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Wizard Zap Tornado Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
Zap Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado
Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight Zap Tornado
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Tornado
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Tornado Ice Wizard
Wizard Zap Mega Knight
Wizard Zap Tornado Ice Wizard
Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado Ice Wizard
Zap Wizard Tornado
Mini P.E.K.K.A Tornado
Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Zap
Zap Wizard
Wizard Mega Knight
Tornado
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Zap Wizard Tornado Mega Knight
Mega Knight
Wizard Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Wizard Ice Wizard Mega Knight
Zap Wizard Tornado Ice Wizard
Zap Wizard Tornado Mega Knight
Zap Tornado
Zap Wizard Tornado Ice Wizard
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Mega Knight
Zap
Mega Knight
Wizard
Zap Skeleton Army
Zap Wizard Tornado Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Zap Wizard
Zap Tornado
Mega Knight
Zap Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076