Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Drill
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Drill Witch
Zap
Goblin Drill Witch
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Drill Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Drill Witch
Earthquake
Hog Rider Goblin Drill Witch
Arrows
Goblin Drill Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Goblin Drill Witch
Fireball
Hog Rider Wizard Goblin Drill Witch
Poison
Wizard Goblin Drill Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Rocket
Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rocket Goblin Drill Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Drill Wizard Witch Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Drill

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Hog Rider Wizard Goblin Drill Mega Knight
Hog Rider
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket Witch Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight
Rocket
Hog Rider
Goblin Drill
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Zap Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Goblin Drill Witch

Synergie w obronie 2 6

Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Drill Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Witch
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket
Goblin Drill
Zap
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Goblin Drill Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Rocket Witch Mega Knight Goblin Drill
Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Drill Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Rocket Mega Knight
Zap Mega Knight
Rocket Zap Wizard Witch
Rocket Zap Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Drill
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Witch Zap Wizard Goblin Drill Mega Knight
Zap Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Mega Knight Zap Wizard Rocket Witch
Wizard Rocket Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Mega Knight
Rocket Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Mega Knight
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Witch
Mega Knight Zap Wizard Goblin Drill Witch
Zap Wizard Goblin Drill Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Drill
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket Mega Knight
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Rocket Witch
Mini P.E.K.K.A Rocket Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A Goblin Drill Witch Mega Knight
Wizard Rocket Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Rocket Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Rocket Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Goblin Drill
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A Rocket Mega Knight Wizard Witch
Wizard Witch Mega Knight
Witch Zap Mini P.E.K.K.A Rocket Goblin Drill
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Goblin Drill
Zap
Rocket Goblin Drill
Rocket
Wizard Rocket Zap Mega Knight
Wizard Zap Rocket Witch
Wizard Witch
Zap Wizard
Zap Wizard
Rocket Mini P.E.K.K.A
Rocket Zap Wizard
Zap Wizard Rocket
Rocket
Rocket
Zap
Rocket Zap Wizard Goblin Drill Witch
Wizard Rocket Mega Knight
Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Rocket Zap Wizard Witch Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Zap Goblin Drill
Zap Wizard Witch Mega Knight
Witch
Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch Mega Knight
Rocket Zap
Zap Wizard Witch
Zap Rocket Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Rocket Mega Knight
Zap Rocket
Mega Knight
Rocket Wizard
Zap Rocket Witch
Rocket Zap Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket Mega Knight
Zap Wizard
Rocket Zap
Mega Knight
Zap Rocket Witch
Zap Rocket Witch
Zap Rocket Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076