Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Executioner Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Balloon Executioner Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Witch Balloon Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Witch Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch Executioner
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army Witch
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army Witch Balloon Executioner Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Witch Balloon Executioner Inferno Dragon
Poison
Skeleton Army Witch Balloon Executioner
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Balloon Executioner Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Witch Balloon Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hog Rider Inferno Dragon Witch Balloon Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Balloon Mini P.E.K.K.A Witch Executioner
Mini P.E.K.K.A
Zap Hog Rider
Hog Rider
Zap Mini P.E.K.K.A Witch Balloon Executioner
Skeleton Army
Witch
Zap Hog Rider
Balloon
Zap Hog Rider Executioner
Executioner
Zap Hog Rider Balloon
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 9

Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Executioner Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeleton Army Witch Executioner
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Executioner Inferno Dragon
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A
Balloon
Executioner
Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Executioner
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Zap Witch Executioner
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Executioner Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Zap Executioner
Inferno Dragon Zap Witch Executioner
Zap
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Witch Executioner Zap
Executioner Inferno Dragon Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Witch
Skeleton Army Executioner Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Executioner
Zap Skeleton Army Witch Executioner
Zap Witch Executioner Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Witch Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Executioner Inferno Dragon
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Executioner Inferno Dragon
Executioner Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Witch Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Executioner
Skeleton Army Witch Executioner
Skeleton Army Witch Zap Mini P.E.K.K.A Executioner Inferno Dragon
Executioner Zap Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Executioner
Executioner Zap
Executioner Zap Witch
Witch Executioner
Zap Executioner
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap Executioner
Executioner
Zap
Zap Witch Executioner
Executioner
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Executioner
Zap Witch
Zap
Zap Witch Executioner
Witch Inferno Dragon
Zap Witch Executioner
Zap Witch
Zap
Zap Witch Executioner
Zap Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap
Zap Skeleton Army Witch
Zap Witch Executioner
Mini P.E.K.K.A Executioner
Zap Executioner
Zap
Executioner
Zap Witch
Zap Witch Executioner
Zap Witch Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076