Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Bats Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Army Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Bats Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hog Rider Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap
Hog Rider Bats Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Hog Rider Magic Archer Mega Knight
Hog Rider
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Magic Archer
Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider Magic Archer

Synergie w obronie 2 13

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Skeleton Army Magic Archer
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Bats Zap Skeleton Army Mega Knight
Magic Archer
Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Inferno Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Bats Zap Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bats Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Bats Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Zap Magic Archer Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Magic Archer
Zap Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Skeleton Army Zap Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Bats Zap Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bats Zap
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mega Knight Bats Zap Skeleton Army Magic Archer
Zap Bats Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Zap
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Bats Zap Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Bats Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer
Bats Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer Mega Knight
Bats Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Zap
Zap Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Bats Zap Magic Archer
Zap Bats
Mini P.E.K.K.A
Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Zap Bats Skeleton Army Magic Archer
Zap Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Zap
Mega Knight
Zap Bats Magic Archer
Bats Zap Magic Archer
Zap Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076