Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Hunter Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Hog Rider Witch
Zap
Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Dark Prince Hunter Witch Giant Skeleton
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Hunter Witch Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Hunter Witch Giant Skeleton
Fireball
Hog Rider Hunter Witch
Poison
Hunter Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter Witch
Rocket
Hog Rider Hunter Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Dark Prince Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Hunter Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w ataku 2 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Mirror Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Zap Hog Rider Mirror Dark Prince Hunter Giant Skeleton
Hog Rider
Zap Mini P.E.K.K.A Mirror Dark Prince Hunter Witch Giant Skeleton
Mirror
Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Skeleton
Dark Prince
Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch
Hunter
Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Skeleton
Witch
Zap Hog Rider Dark Prince Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mirror Hunter Witch

Synergie w obronie 2 12

Zap
Mini P.E.K.K.A Mirror Dark Prince Hunter Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Zap Mirror Hunter Witch
Hog Rider
Mirror
Zap Mini P.E.K.K.A Hunter
Dark Prince
Zap Hunter Witch
Hunter
Zap Mini P.E.K.K.A Mirror Dark Prince Giant Skeleton
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Hunter Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Mini P.E.K.K.A Hunter Zap Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Dark Prince Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton
Zap Dark Prince Hunter
Hunter Zap Witch
Zap Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Hunter Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter Giant Skeleton
Witch Zap Dark Prince Hunter Giant Skeleton
Hunter Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Hunter Zap Dark Prince Witch Giant Skeleton
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter Witch
Mini P.E.K.K.A Hunter
Zap Mini P.E.K.K.A Hunter
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter Witch
Zap Dark Prince Hunter Witch
Zap Hunter Witch Dark Prince Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Hunter
Dark Prince Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Dark Prince Witch Giant Skeleton
Zap Mini P.E.K.K.A Hunter
Giant Skeleton Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter Giant Skeleton Zap
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter Witch
Zap Hunter Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Dark Prince Hunter
Zap Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter Witch Giant Skeleton
Zap Dark Prince Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton Hunter Witch
Witch
Witch Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter Giant Skeleton
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton
Zap
Giant Skeleton
Dark Prince Giant Skeleton
Zap Dark Prince
Zap Hunter Witch
Witch
Zap Hunter
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Dark Prince
Zap
Hunter
Zap
Zap Hunter Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter
Zap Witch
Giant Skeleton
Zap
Zap Dark Prince Hunter Witch
Witch
Zap Hunter Witch
Zap Witch
Zap
Zap Hunter Witch
Zap Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Hunter
Zap
Giant Skeleton
Zap Dark Prince Witch
Zap Hunter Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Hunter
Zap
Zap Giant Skeleton
Dark Prince
Zap Witch Giant Skeleton
Zap Witch
Zap Dark Prince Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076