Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard Witch Executioner P.E.K.K.A Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Sparky
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Witch Executioner Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Executioner P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Wizard Witch Executioner Sparky
Poison
Wizard Witch Executioner Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Executioner Sparky
Rocket
Wizard Witch Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Executioner Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Executioner P.E.K.K.A Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mini P.E.K.K.A Giant Wizard Witch Executioner Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Zap Mini P.E.K.K.A Giant Wizard

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Giant P.E.K.K.A Sparky Mini P.E.K.K.A Witch Executioner
Mini P.E.K.K.A
Giant Sparky Zap Wizard
Giant
Zap Mini P.E.K.K.A Sparky Wizard Witch Executioner
Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant P.E.K.K.A Sparky
Witch
Zap Giant P.E.K.K.A
Executioner
Zap Giant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Wizard Witch Executioner
Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Wizard

Synergie w obronie 1 8

Zap
Mini P.E.K.K.A Witch Executioner P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Witch Executioner
Giant
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A
Executioner
Zap Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Wizard
Sparky
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Executioner Sparky
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Zap Witch Executioner
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Sparky Executioner
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky
Zap Executioner
Zap Wizard Witch Executioner
Zap P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Witch Executioner Zap Wizard
Executioner Zap Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Zap Wizard Witch
Wizard Executioner Sparky Zap Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky Mini P.E.K.K.A Witch Executioner P.E.K.K.A
Zap Wizard Witch Executioner
Zap Wizard Witch Executioner
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky
Wizard Mini P.E.K.K.A Witch Executioner P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Witch P.E.K.K.A Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner
P.E.K.K.A Zap Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Sparky
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch Executioner Sparky
Wizard Executioner Zap Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky
Zap P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Witch P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
P.E.K.K.A Zap
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Wizard Witch Executioner Sparky
Wizard Witch Executioner Sparky
Witch Sparky Zap Mini P.E.K.K.A Executioner P.E.K.K.A
Executioner Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Witch P.E.K.K.A Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Zap Executioner
Sparky
Sparky
Wizard Executioner Zap Sparky
Wizard Executioner Zap Witch
Wizard Witch Executioner Sparky
Zap Wizard Executioner
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Wizard Sparky
Zap Wizard Executioner
Executioner Sparky
Zap Sparky
Zap Wizard Witch Executioner Sparky
Wizard Executioner Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner Sparky
Zap Wizard Witch
Sparky
Wizard
Sparky
Zap
Zap Wizard Witch Executioner Sparky
Witch
Zap Wizard Witch Executioner Sparky
Zap Wizard Witch Sparky
Zap Sparky
Zap Wizard Witch Executioner Sparky
Zap Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Wizard Sparky
Zap Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky
Zap Witch
Zap Wizard Witch Executioner
Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner Sparky
Zap Wizard Executioner
Zap Sparky
Executioner P.E.K.K.A Sparky
Zap Witch Sparky
Zap Witch Executioner
Zap Witch Executioner Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076