Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard Witch Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Inferno Dragon
Giant Snowball
Witch Inferno Dragon
Zap
Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Inferno Dragon
Fireball
Wizard Witch Inferno Dragon
Poison
Wizard Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Inferno Dragon
Rocket
Wizard Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Giant Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Giant Mirror Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Giant Zap Wizard Mirror Mega Knight
Giant
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Mega Knight
Mirror
Zap Mini P.E.K.K.A
Witch
Zap Giant Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Witch

Synergie w obronie 3 10

Zap
Mini P.E.K.K.A Mirror Mega Knight Witch Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Mirror Witch
Giant
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mirror
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Mirror Mega Knight
Mega Knight
Zap Wizard Mirror Witch Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mega Knight
Inferno Dragon Zap Wizard Witch
Zap Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Witch Zap Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Zap Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Wizard Witch
Wizard Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
Zap Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Witch
Wizard Witch Mega Knight
Witch Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Wizard Zap Mega Knight
Wizard Zap Witch
Wizard Witch
Zap Wizard
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Zap Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Wizard Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch Mega Knight
Zap
Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Mega Knight
Zap
Mega Knight
Wizard
Zap Witch
Zap Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Zap Wizard
Zap
Mega Knight
Zap Witch
Zap Witch
Zap Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076