Deck 3.1


Ocena decku Ocena

Defensywa Potencjał defensywny Dobrze
Atak Potencjał ofensywny Przeciętny
Elastyczność Elastyczność decku Dobrze
Synergie Synergie decku Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Battle Healer Fisherman Night Witch

Porady Podstawowe

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne Defensywa

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Ice Wizard

Budowla obronna

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Ice Wizard

Karty ofensywne Atak

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane

Zap Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Aktywacja Króla Tornadem - uważaj!

Karty, które mogą być przeciągnięte tornadem na kinga i go aktywować.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Giant Snowball Bats
Zap Bats Inferno Tower
Tornado Bats
The Log
Arrows Bats
Fireball Inferno Tower
Poison Bats Inferno Tower
Lightning Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Rocket Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Ice Wizard

Info o ladderze Ladder

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Obszar nerda

Cykl decku Cykl

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Bats Arrows Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Zap Bats Arrows

Synergie   0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap + Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Bats + Valkyrie Mini P.E.K.K.A
Arrows + Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A + Zap Bats
+ Bats
+ Zap Ice Wizard Arrows
+
+ Inferno Tower

Kontry   54 81

Kontry na zagrożenia

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika. Przyszarzała karta pomoże tylko w obronie, nie zatrzyma jednostki samodzielnie.

Ice Wizard Valkyrie Zap Inferno Tower Arrows Bats
Valkyrie Arrows Zap Ice Wizard
Arrows
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Valkyrie Bats
Ice Wizard Valkyrie Mini P.E.K.K.A
Arrows Ice Wizard Zap
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Arrows
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Bats
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Inferno Tower
Valkyrie
Zap Bats Ice Wizard
Arrows Ice Wizard Valkyrie Zap
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Inferno Tower Valkyrie Bats
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bats
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Ice Wizard Bats
Bats Ice Wizard Inferno Tower Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Valkyrie Ice Wizard Zap
Ice Wizard
Ice Wizard Bats
Valkyrie Zap Ice Wizard Arrows
Bats Inferno Tower Mini P.E.K.K.A
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Bats Valkyrie Ice Wizard
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard
Valkyrie Inferno Tower Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie
Arrows Ice Wizard Valkyrie Inferno Tower Zap
Ice Wizard Zap Arrows Bats Valkyrie
Arrows Valkyrie Bats Zap
Valkyrie Arrows Ice Wizard Bats
Zap Arrows Ice Wizard
Ice Wizard Inferno Tower
Valkyrie
Valkyrie Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Zap
Valkyrie Zap Ice Wizard Inferno Tower Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Ice Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A
Inferno Tower Ice Wizard Bats Zap
Inferno Tower Ice Wizard Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Inferno Tower Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Inferno Tower Valkyrie
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Valkyrie
Inferno Tower Bats Ice Wizard
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Bats
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Bats Valkyrie
Arrows Bats Valkyrie Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Bats Zap Inferno Tower Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Zap Bats Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Valkyrie Inferno Tower
Arrows Mini P.E.K.K.A Zap Valkyrie
Ice Wizard Zap Arrows Valkyrie
Zap Ice Wizard Bats
Valkyrie Ice Wizard Inferno Tower Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Mini P.E.K.K.A
Inferno Tower Zap Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Wizard Valkyrie Zap Bats Arrows
Mini P.E.K.K.A Zap Ice Wizard Inferno Tower Valkyrie
Inferno Tower Arrows Bats Zap Ice Wizard
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bats

Kontry na resztę kart

Kontry na pozostałe karty, które może zagrać przeciwnik.

Zap Ice Wizard Valkyrie Bats Arrows
Arrows Bats
Arrows Zap Valkyrie Ice Wizard Bats
Arrows Zap Ice Wizard Valkyrie
Ice Wizard Arrows Zap Bats
Zap Ice Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Valkyrie Inferno Tower Bats
Arrows Ice Wizard
Bats Valkyrie
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap Bats Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bats
Zap
Valkyrie Ice Wizard Mini P.E.K.K.A

Czy Deck Shop ci pomógł? Powiedz swoim klanowiczom!

Ten język jest tworzony przez:

  • Kris0211
  • igor6076

Zgłoś problem z tłumaczeniem: Deck Shop Discord