Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mega Minion Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Mega Minion Valkyrie Witch Executioner Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Mega Minion Skeleton Army Witch
Zap
Bats Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Witch Executioner
The Log
Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Mega Minion Valkyrie Skeleton Army Witch Executioner
Fireball
Mega Minion Skeleton Army Witch Executioner
Poison
Bats Mega Minion Skeleton Army Witch Executioner
Lightning
Mega Minion Valkyrie Witch Executioner
Rocket
Valkyrie Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Minion Valkyrie Skeleton Army Executioner Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Mega Minion Skeleton Army Valkyrie Witch Executioner Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Mega Minion Skeleton Army

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Zap Mega Minion Golem
Zap
Mega Minion Bats Valkyrie Witch Executioner Golem
Mega Minion
Zap Golem Bats Valkyrie
Valkyrie
Bats Zap Mega Minion Witch Executioner
Skeleton Army
Witch
Zap Valkyrie Golem
Executioner
Zap Valkyrie Golem
Golem
Mega Minion Bats Zap Witch Executioner

Synergie w obronie 1 12

Bats
Zap Valkyrie
Zap
Mega Minion Bats Valkyrie Skeleton Army Witch Executioner
Mega Minion
Zap Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie
Bats Zap Mega Minion Witch Executioner
Skeleton Army
Zap Mega Minion Executioner
Witch
Zap Mega Minion Valkyrie
Executioner
Zap Valkyrie Skeleton Army
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Valkyrie Executioner
Skeleton Army Bats Zap Mega Minion Valkyrie Witch Executioner
Skeleton Army Witch Bats Mega Minion Valkyrie Executioner
Skeleton Army Witch Bats Mega Minion Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Bats Zap Mega Minion Valkyrie Executioner
Bats Mega Minion Zap Witch Executioner
Zap Valkyrie
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie
Bats Valkyrie Skeleton Army Witch Executioner Zap Mega Minion
Mega Minion Executioner Bats Zap Witch
Skeleton Army Bats Zap Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Executioner Bats Zap Mega Minion Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Zap
Bats Valkyrie Skeleton Army Witch Executioner
Bats Zap Mega Minion Valkyrie Skeleton Army Witch Executioner
Zap Valkyrie Witch Executioner Bats Mega Minion
Valkyrie Skeleton Army Bats Witch Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Witch
Zap Mega Minion Valkyrie Executioner
Skeleton Army Bats Zap Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Bats Zap
Valkyrie Skeleton Army Witch Executioner
Executioner Bats Zap Witch
Skeleton Army Bats Mega Minion Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army
Zap Bats Mega Minion Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Mega Minion Skeleton Army
Bats Mega Minion Valkyrie Witch
Skeleton Army Zap Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Witch Executioner
Valkyrie Skeleton Army Witch Executioner
Skeleton Army Witch Bats Zap Mega Minion Valkyrie Executioner
Bats Valkyrie Executioner Zap Mega Minion Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap Executioner
Valkyrie
Executioner Zap Valkyrie
Executioner Bats Zap Mega Minion Witch
Witch Executioner
Zap Executioner
Zap
Bats
Zap Valkyrie
Zap Executioner
Executioner
Zap
Zap Witch Executioner
Executioner
Bats
Zap Mega Minion Executioner
Zap Valkyrie Witch
Zap
Zap Valkyrie Witch Executioner
Mega Minion Witch
Zap Witch Executioner
Zap Witch
Zap
Bats Zap Witch Executioner
Zap Bats Mega Minion Witch
Mega Minion
Zap
Zap
Zap Bats Skeleton Army Witch
Zap Mega Minion Witch Executioner
Mega Minion Valkyrie Executioner
Zap Executioner
Zap
Mega Minion Executioner
Zap Bats Witch
Bats Zap Witch Executioner
Zap Witch Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076