Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Flying Machine Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Valkyrie Flying Machine Wizard Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Flying Machine Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Mega Minion Flying Machine Night Witch
Zap
Flying Machine Night Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Night Witch
The Log
Earthquake
Arrows
Flying Machine Night Witch
Royal Delivery
Mega Minion Valkyrie Flying Machine Wizard Night Witch
Fireball
Mega Minion Flying Machine Wizard Night Witch
Poison
Mega Minion Flying Machine Wizard Night Witch
Lightning
Mega Minion Valkyrie Wizard Night Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Valkyrie Tornado Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mega Minion Tornado Valkyrie Flying Machine Night Witch Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Mega Minion Tornado Valkyrie

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Tornado Valkyrie Flying Machine Golem Night Witch
Mega Minion
Zap Golem Valkyrie
Valkyrie
Zap Mega Minion Flying Machine Wizard Tornado
Flying Machine
Zap Valkyrie Golem
Wizard
Tornado Valkyrie Golem
Tornado
Zap Wizard Valkyrie Golem Night Witch
Golem
Mega Minion Night Witch Zap Flying Machine Wizard Tornado
Night Witch
Golem Zap Tornado

Synergie w obronie 2 13

Zap
Mega Minion Valkyrie Flying Machine Tornado Night Witch
Mega Minion
Zap Valkyrie Flying Machine Wizard Tornado Night Witch
Valkyrie
Zap Mega Minion Flying Machine Wizard Tornado Night Witch
Flying Machine
Zap Mega Minion Valkyrie
Wizard
Tornado Mega Minion Valkyrie
Tornado
Wizard Zap Mega Minion Valkyrie
Golem
Night Witch
Zap Mega Minion Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Valkyrie Flying Machine Wizard
Zap Mega Minion Valkyrie Flying Machine Night Witch
Tornado Mega Minion Valkyrie Night Witch
Night Witch Mega Minion Valkyrie
Valkyrie Tornado
Tornado Zap Mega Minion Valkyrie Flying Machine Night Witch
Mega Minion Tornado Zap Flying Machine Wizard Night Witch
Zap Valkyrie Flying Machine
Tornado Night Witch
Tornado Valkyrie Night Witch
Valkyrie Zap Mega Minion Flying Machine Wizard Tornado Night Witch
Mega Minion Zap Flying Machine Wizard Tornado Night Witch
Night Witch Zap Valkyrie Flying Machine Wizard
Valkyrie Wizard Zap Mega Minion Tornado Night Witch
Tornado Zap
Wizard Valkyrie Tornado Night Witch
Zap Mega Minion Valkyrie Flying Machine Wizard Tornado Night Witch
Zap Valkyrie Wizard Tornado Mega Minion Flying Machine
Tornado
Valkyrie Wizard Flying Machine Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap
Zap Mega Minion Valkyrie Flying Machine Wizard
Zap Valkyrie
Valkyrie Zap Tornado Night Witch
Valkyrie Night Witch
Wizard Zap Flying Machine Tornado
Mega Minion Valkyrie Flying Machine Night Witch
Valkyrie
Zap Mega Minion Valkyrie Flying Machine Tornado
Mega Minion
Mega Minion Valkyrie Flying Machine
Zap Valkyrie Tornado
Valkyrie Wizard Night Witch
Wizard Valkyrie Flying Machine
Zap Mega Minion Valkyrie Flying Machine Tornado Night Witch
Valkyrie Zap Mega Minion Flying Machine Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Flying Machine
Zap Flying Machine Tornado
Flying Machine
Valkyrie Flying Machine
Wizard Zap Valkyrie
Wizard Zap Mega Minion Flying Machine Tornado
Flying Machine Wizard Tornado
Zap Flying Machine Wizard Tornado
Zap Flying Machine Wizard Tornado
Tornado Night Witch
Zap Valkyrie Flying Machine Wizard Tornado
Zap Flying Machine Wizard Tornado
Flying Machine
Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard
Tornado
Night Witch
Zap Mega Minion Flying Machine Wizard
Zap Valkyrie Flying Machine Wizard Tornado
Night Witch
Wizard Tornado
Tornado
Zap Flying Machine
Zap Tornado Valkyrie Wizard
Mega Minion
Zap Flying Machine Wizard Tornado
Zap Flying Machine Wizard Tornado
Zap Tornado
Zap Flying Machine Wizard Tornado Night Witch
Zap Mega Minion Flying Machine Wizard
Mega Minion Night Witch
Zap Wizard Night Witch
Zap
Wizard
Zap Flying Machine Night Witch
Zap Mega Minion Flying Machine Wizard Tornado
Mega Minion Valkyrie Flying Machine Wizard
Zap Flying Machine Wizard
Zap Tornado
Mega Minion Flying Machine
Zap Flying Machine Tornado
Zap Flying Machine Tornado
Zap Flying Machine Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076