Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Valkyrie Flying Machine

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Mega Minion Flying Machine Hog Rider
Zap
Flying Machine
Barbarian Barrel
Valkyrie
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Hog Rider
Fireball
Mega Minion Flying Machine Hog Rider
Poison
Mega Minion Flying Machine
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Mega Minion Fireball

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Hog Rider Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine The Log
Mega Minion
Zap Fireball Valkyrie
Fireball
Zap Hog Rider Mega Minion The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Hog Rider The Log
Valkyrie
Hog Rider Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Flying Machine
Zap Valkyrie Hog Rider
Hog Rider
Zap Fireball Valkyrie The Log Mini P.E.K.K.A Flying Machine
The Log
Hog Rider Zap Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 5 12

Zap
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine The Log
Mega Minion
Zap Valkyrie Flying Machine The Log
Fireball
Zap The Log Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Fireball Valkyrie
Valkyrie
Zap Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine The Log
Flying Machine
Zap Mega Minion Valkyrie The Log
Hog Rider
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Zap Mega Minion Valkyrie Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball Valkyrie Flying Machine The Log
Mini P.E.K.K.A Zap Mega Minion Valkyrie Flying Machine The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Fireball The Log Zap Mega Minion Valkyrie Flying Machine
Mega Minion Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Valkyrie Flying Machine The Log
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Zap Mega Minion Fireball Flying Machine The Log
Mega Minion Zap Fireball Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Zap Fireball Valkyrie Flying Machine The Log
Fireball Valkyrie Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Zap Mega Minion Valkyrie Flying Machine The Log
Zap Valkyrie The Log Mega Minion Fireball Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Fireball
Fireball Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine The Log
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Zap Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Fireball Valkyrie Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine The Log
Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine
Zap Fireball Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Flying Machine
Zap Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine The Log
Valkyrie Zap Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Flying Machine The Log
Fireball Zap Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine The Log
Fireball Valkyrie Flying Machine The Log
Fireball Zap Valkyrie The Log
Fireball Zap Mega Minion Flying Machine
Flying Machine The Log
Fireball The Log Zap Flying Machine
Fireball The Log Zap Flying Machine
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Valkyrie Flying Machine The Log
Fireball Zap Flying Machine
Flying Machine Fireball The Log
Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine The Log
Zap Fireball Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine The Log
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine The Log
Zap Fireball Valkyrie Flying Machine The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Zap Fireball Flying Machine The Log
Zap The Log Fireball Valkyrie
Mega Minion
Fireball The Log Zap Flying Machine
Fireball Zap Flying Machine The Log
Fireball Zap The Log
Zap Fireball Flying Machine
Zap Mega Minion Fireball Flying Machine
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball The Log
Zap Fireball
Fireball The Log
Zap Fireball Flying Machine
Fireball Zap Mega Minion Flying Machine
The Log Fireball
Fireball Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine
The Log Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball
Mega Minion Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine The Log
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076