Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Flying Machine Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Valkyrie Flying Machine Golem Inferno Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Flying Machine Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Mega Minion Flying Machine Inferno Dragon Night Witch
Zap
Flying Machine Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Night Witch
The Log
Earthquake
Arrows
Flying Machine Night Witch
Royal Delivery
Mega Minion Valkyrie Flying Machine Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Mega Minion Flying Machine Inferno Dragon Night Witch
Poison
Mega Minion Flying Machine Night Witch
Lightning
Mega Minion Valkyrie Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Valkyrie Golem Inferno Dragon Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mega Minion Fireball Valkyrie Flying Machine Inferno Dragon Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Mega Minion Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Valkyrie Flying Machine Golem Night Witch
Mega Minion
Zap Golem Fireball Valkyrie
Fireball
Zap Golem Mega Minion
Valkyrie
Zap Mega Minion Flying Machine
Flying Machine
Zap Valkyrie Golem
Golem
Mega Minion Fireball Night Witch Zap Flying Machine
Inferno Dragon
Night Witch
Golem Zap

Synergie w obronie 2 10

Zap
Mega Minion Fireball Valkyrie Flying Machine Inferno Dragon Night Witch
Mega Minion
Zap Valkyrie Flying Machine Night Witch
Fireball
Zap Valkyrie
Valkyrie
Zap Mega Minion Fireball Flying Machine Night Witch
Flying Machine
Zap Mega Minion Valkyrie
Golem
Inferno Dragon
Zap
Night Witch
Zap Mega Minion Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball Valkyrie Flying Machine
Inferno Dragon Zap Mega Minion Valkyrie Flying Machine Night Witch
Mega Minion Valkyrie Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon Night Witch Mega Minion Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Zap Mega Minion Valkyrie Flying Machine Night Witch
Mega Minion Inferno Dragon Zap Fireball Flying Machine Night Witch
Zap Fireball Valkyrie Flying Machine
Inferno Dragon Night Witch
Valkyrie Night Witch
Valkyrie Zap Mega Minion Fireball Flying Machine Night Witch
Mega Minion Inferno Dragon Zap Fireball Flying Machine Night Witch
Night Witch Zap Fireball Valkyrie Flying Machine
Fireball Valkyrie Zap Mega Minion Night Witch
Inferno Dragon
Zap Fireball Inferno Dragon
Fireball Valkyrie Night Witch
Fireball Zap Mega Minion Valkyrie Flying Machine Night Witch
Zap Valkyrie Mega Minion Fireball Flying Machine Inferno Dragon
Inferno Dragon
Valkyrie Fireball Flying Machine Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Fireball
Fireball Zap Mega Minion Valkyrie Flying Machine Inferno Dragon
Zap Valkyrie
Valkyrie Zap Fireball Night Witch
Valkyrie Inferno Dragon Night Witch
Fireball Zap Flying Machine
Mega Minion Fireball Valkyrie Flying Machine Night Witch
Valkyrie Inferno Dragon
Zap Mega Minion Fireball Valkyrie Flying Machine Inferno Dragon
Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Minion Valkyrie Flying Machine
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Night Witch
Fireball Valkyrie Flying Machine
Zap Mega Minion Fireball Valkyrie Flying Machine Inferno Dragon Night Witch
Valkyrie Zap Mega Minion Fireball Flying Machine Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Flying Machine
Fireball Zap Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Valkyrie Flying Machine
Fireball Zap Valkyrie
Fireball Zap Mega Minion Flying Machine
Flying Machine
Fireball Zap Flying Machine
Fireball Zap Flying Machine
Fireball Night Witch
Zap Fireball Valkyrie Flying Machine
Fireball Zap Flying Machine
Flying Machine Fireball
Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball
Night Witch
Zap Mega Minion Fireball Flying Machine
Zap Fireball Valkyrie Flying Machine
Fireball Night Witch
Fireball
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Valkyrie
Mega Minion Inferno Dragon
Fireball Zap Flying Machine
Fireball Zap Flying Machine
Fireball Zap
Zap Fireball Flying Machine Night Witch
Zap Mega Minion Fireball Flying Machine
Mega Minion Fireball Night Witch
Zap Fireball Night Witch
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Flying Machine Night Witch
Fireball Zap Mega Minion Flying Machine
Fireball
Fireball Mega Minion Valkyrie Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball
Mega Minion Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076