Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Golem Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Dark Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Mega Minion Baby Dragon
Zap
Dark Prince
Barbarian Barrel
Dark Prince Electro Wizard
The Log
Dark Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Mega Minion Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Tornado Baby Dragon Dark Prince Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mega Minion Tornado Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Mega Minion Tornado Baby Dragon

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Tornado Electro Wizard Baby Dragon Dark Prince Golem
Mega Minion
Zap Golem Baby Dragon
Tornado
Zap Baby Dragon Dark Prince Golem
Baby Dragon
Tornado Golem Zap Mega Minion Dark Prince Lightning Electro Wizard
Dark Prince
Zap Tornado Baby Dragon Lightning Golem Electro Wizard
Lightning
Golem Baby Dragon Dark Prince
Golem
Mega Minion Baby Dragon Lightning Zap Tornado Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Baby Dragon Dark Prince Golem

Synergie w obronie 2 12

Zap
Mega Minion Electro Wizard Tornado Baby Dragon Dark Prince
Mega Minion
Zap Tornado Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Tornado
Zap Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Baby Dragon
Zap Mega Minion Tornado Dark Prince
Dark Prince
Zap Mega Minion Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Lightning
Golem
Electro Wizard
Zap Mega Minion Tornado Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
Zap Mega Minion Dark Prince Electro Wizard
Tornado Mega Minion Dark Prince Lightning Electro Wizard
Mega Minion Dark Prince Electro Wizard
Lightning Tornado Dark Prince
Tornado Zap Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Mega Minion Tornado Lightning Electro Wizard Zap Baby Dragon
Lightning Zap Baby Dragon Electro Wizard
Tornado
Tornado Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Mega Minion Tornado Baby Dragon Dark Prince
Mega Minion Zap Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Zap Dark Prince Lightning Electro Wizard
Zap Mega Minion Tornado Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Tornado Zap Lightning Electro Wizard
Tornado Dark Prince Electro Wizard
Zap Mega Minion Tornado Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Zap Tornado Baby Dragon Mega Minion Dark Prince Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Dark Prince Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Mega Minion Baby Dragon Lightning
Zap Dark Prince Lightning Electro Wizard
Dark Prince Lightning Zap Tornado Electro Wizard
Dark Prince
Zap Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Dark Prince Mega Minion Lightning Electro Wizard
Dark Prince
Zap Lightning Electro Wizard Mega Minion Tornado Baby Dragon Dark Prince
Mega Minion
Mega Minion Dark Prince
Lightning Zap Tornado Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Lightning
Baby Dragon
Electro Wizard Zap Mega Minion Tornado Baby Dragon Dark Prince Lightning
Zap Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Lightning Baby Dragon
Lightning Dark Prince
Zap Baby Dragon Dark Prince
Zap Mega Minion Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Lightning
Zap Tornado Lightning
Lightning Tornado Electro Wizard
Lightning Zap Tornado Dark Prince Electro Wizard
Lightning Zap Tornado Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Zap Baby Dragon
Lightning Zap Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Tornado
Lightning
Lightning Zap Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Lightning Zap Tornado Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Tornado
Tornado Lightning
Lightning Zap Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Dark Prince
Mega Minion
Zap Tornado Baby Dragon Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Tornado Baby Dragon
Lightning Zap Tornado Baby Dragon
Lightning Zap Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Zap Lightning Electro Wizard Mega Minion
Lightning Mega Minion
Lightning Zap
Zap Lightning Electro Wizard
Lightning
Zap Lightning Electro Wizard Dark Prince
Lightning Zap Mega Minion Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Lightning Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Zap Baby Dragon Lightning
Lightning Zap Tornado
Mega Minion Dark Prince
Zap Tornado Baby Dragon Lightning Electro Wizard
Zap Tornado Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Tornado Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076