Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Skeleton Dragons Mega Minion Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Skeleton Dragons Mega Minion Musketeer Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Skeleton Dragons Mega Minion Musketeer
Zap
Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer
The Log
Firecracker Musketeer Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Skeleton Dragons
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Dragons Mega Minion Musketeer Prince
Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Mega Minion Musketeer
Poison
Firecracker Skeleton Dragons Mega Minion Musketeer
Lightning
Skeleton Dragons Mega Minion Musketeer Prince
Rocket
Musketeer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Skeleton Dragons Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Barbarian Barrel Firecracker Mega Minion Skeleton Dragons Musketeer Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Barbarian Barrel Firecracker Mega Minion

Synergie w ataku 4 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Mega Minion Prince Skeleton Dragons Musketeer Barbarian Barrel Mega Knight
Firecracker
Zap Skeleton Dragons Mega Minion Barbarian Barrel Prince Mega Knight
Skeleton Dragons
Zap Firecracker Barbarian Barrel Prince Mega Knight
Mega Minion
Zap Firecracker Mega Knight
Musketeer
Zap Barbarian Barrel Prince Mega Knight
Barbarian Barrel
Zap Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Prince Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Barbarian Barrel
Mega Knight
Prince Zap Firecracker Skeleton Dragons Mega Minion Musketeer Barbarian Barrel

Synergie w obronie 4 20

Zap
Skeleton Dragons Mega Minion Mega Knight Firecracker Musketeer Barbarian Barrel Prince
Firecracker
Zap Skeleton Dragons Mega Minion Musketeer Barbarian Barrel Prince Mega Knight
Skeleton Dragons
Zap Barbarian Barrel Firecracker Musketeer Prince Mega Knight
Mega Minion
Zap Firecracker Musketeer Barbarian Barrel Mega Knight
Musketeer
Zap Firecracker Skeleton Dragons Mega Minion Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Skeleton Dragons Zap Firecracker Mega Minion Musketeer Prince Mega Knight
Prince
Zap Firecracker Skeleton Dragons Barbarian Barrel
Mega Knight
Zap Firecracker Skeleton Dragons Mega Minion Musketeer Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Skeleton Dragons Mega Minion Musketeer Barbarian Barrel
Zap Firecracker Skeleton Dragons Mega Minion Musketeer Prince Mega Knight
Prince Mega Knight Skeleton Dragons Mega Minion Musketeer
Prince Firecracker Skeleton Dragons Mega Minion Musketeer Mega Knight
Firecracker Barbarian Barrel Prince Mega Knight
Barbarian Barrel Zap Firecracker Skeleton Dragons Mega Minion Musketeer Mega Knight
Skeleton Dragons Mega Minion Musketeer Zap Firecracker
Zap Skeleton Dragons Musketeer Barbarian Barrel Mega Knight
Musketeer Prince
Firecracker Musketeer Barbarian Barrel Prince Mega Knight
Skeleton Dragons Zap Firecracker Mega Minion Musketeer Barbarian Barrel Mega Knight
Skeleton Dragons Mega Minion Musketeer Zap Firecracker
Prince Mega Knight Zap Skeleton Dragons Musketeer
Mega Knight Zap Firecracker Skeleton Dragons Mega Minion Barbarian Barrel Prince
Prince Mega Knight
Zap Prince Mega Knight
Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Prince
Mega Knight Zap Firecracker Skeleton Dragons Mega Minion Musketeer Barbarian Barrel Prince
Zap Barbarian Barrel Firecracker Skeleton Dragons Mega Minion Musketeer Mega Knight
Musketeer Prince
Skeleton Dragons Mega Knight Firecracker Musketeer Barbarian Barrel Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Barbarian Barrel Prince
Zap Firecracker Skeleton Dragons Mega Minion Musketeer Barbarian Barrel Prince Mega Knight
Mega Knight Zap Musketeer Prince
Prince Mega Knight Zap Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer Prince Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Zap Musketeer
Prince Mega Minion Musketeer
Mega Knight Prince
Zap Mega Knight Firecracker Skeleton Dragons Mega Minion Barbarian Barrel Prince
Skeleton Dragons Mega Minion Musketeer
Mega Knight Mega Minion Musketeer Prince
Mega Knight Zap Prince
Prince Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Mega Knight
Zap Firecracker Skeleton Dragons Mega Minion Musketeer Barbarian Barrel Prince
Mega Knight Zap Firecracker Skeleton Dragons Mega Minion Musketeer Barbarian Barrel

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Barbarian Barrel
Firecracker Zap Skeleton Dragons Musketeer Barbarian Barrel
Skeleton Dragons Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Barbarian Barrel Prince
Zap Firecracker Skeleton Dragons Barbarian Barrel Mega Knight
Firecracker Skeleton Dragons Zap Mega Minion Musketeer
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer
Zap Firecracker Skeleton Dragons Barbarian Barrel
Zap Firecracker Skeleton Dragons
Musketeer Prince
Firecracker Zap Skeleton Dragons Musketeer Barbarian Barrel Prince
Zap Firecracker Skeleton Dragons Musketeer
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Barbarian Barrel
Zap Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Barbarian Barrel Prince
Zap Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Skeleton Dragons
Zap Firecracker Skeleton Dragons Mega Minion Musketeer Barbarian Barrel Prince Mega Knight
Zap Firecracker Skeleton Dragons Barbarian Barrel Mega Knight
Skeleton Dragons Musketeer Prince Mega Knight
Skeleton Dragons
Musketeer Prince
Zap Skeleton Dragons Musketeer Barbarian Barrel
Zap Firecracker Skeleton Dragons Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Minion
Firecracker Zap Skeleton Dragons Musketeer Barbarian Barrel
Zap Skeleton Dragons Musketeer Prince Mega Knight
Zap Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Barbarian Barrel
Zap Firecracker Skeleton Dragons Musketeer
Zap Firecracker Skeleton Dragons Mega Minion Musketeer
Mega Minion
Zap Skeleton Dragons Musketeer Mega Knight
Zap Firecracker Skeleton Dragons
Prince Mega Knight
Firecracker
Zap Musketeer Barbarian Barrel Prince
Zap Firecracker Skeleton Dragons Mega Minion Musketeer
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Dragons Mega Minion Musketeer Prince Mega Knight
Zap Firecracker Skeleton Dragons Musketeer
Zap
Firecracker Skeleton Dragons Mega Minion Musketeer Prince Mega Knight
Zap Firecracker Skeleton Dragons Musketeer
Firecracker Zap Skeleton Dragons Musketeer
Zap Firecracker Musketeer Barbarian Barrel Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076