Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mega Minion Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Musketeer Bowler Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Minion Musketeer
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Bowler
Fireball
Goblin Gang Mega Minion Musketeer Bowler
Poison
Goblin Gang Mega Minion Musketeer
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Bowler
Rocket
Musketeer Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Mini P.E.K.K.A Rage Bowler Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Goblin Gang Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Bowler Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Goblin Gang Mega Minion

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Bowler Golem
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Bowler Golem
Mega Minion
Zap Golem Bowler
Mini P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Musketeer Rage Bowler Golem
Musketeer
Zap Mini P.E.K.K.A Bowler Golem
Rage
Mini P.E.K.K.A
Bowler
Zap Goblin Gang Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer
Golem
Mega Minion Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w obronie 3 8

Zap
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer Bowler
Goblin Gang
Musketeer Zap Mini P.E.K.K.A
Mega Minion
Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Musketeer Bowler
Musketeer
Goblin Gang Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Bowler
Rage
Bowler
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Mega Minion Musketeer
Mini P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Mega Minion Musketeer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bowler Mega Minion Musketeer
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Minion Musketeer Bowler
Mini P.E.K.K.A Bowler
Goblin Gang Bowler Zap Mega Minion Musketeer
Mega Minion Musketeer Zap Goblin Gang
Bowler Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Bowler
Goblin Gang Zap Mega Minion Musketeer Bowler
Mega Minion Musketeer Zap Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Bowler Zap Goblin Gang Musketeer
Bowler Zap Goblin Gang Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bowler
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Bowler
Zap Goblin Gang Mega Minion Musketeer Bowler
Zap Mega Minion Musketeer Bowler
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Goblin Gang Bowler Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Zap Bowler
Zap Goblin Gang Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Bowler
Goblin Gang Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Bowler
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bowler Zap Musketeer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Bowler
Zap Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Minion Musketeer Bowler
Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mega Minion Musketeer
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Bowler
Zap Bowler
Mini P.E.K.K.A Bowler Goblin Gang
Musketeer Bowler
Goblin Gang Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Bowler
Bowler Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Zap Musketeer Bowler
Musketeer
Zap Bowler
Zap Mega Minion Musketeer
Musketeer Bowler
Zap Bowler
Zap
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Bowler
Zap Musketeer Bowler
Zap Musketeer
Musketeer Bowler
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Bowler
Musketeer Bowler
Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Bowler
Zap Bowler
Musketeer Bowler
Musketeer Bowler
Zap Musketeer
Zap Bowler
Mega Minion
Zap Musketeer Bowler
Zap Musketeer Bowler
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Mega Minion Musketeer
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Bowler
Zap Musketeer
Zap
Bowler
Zap Goblin Gang Musketeer
Zap Mega Minion Musketeer
Goblin Gang Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Bowler
Zap Musketeer Bowler
Zap
Mega Minion Musketeer
Zap Goblin Gang Musketeer Bowler
Zap Musketeer
Zap Musketeer Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076