Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mega Minion Musketeer Furnace Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Musketeer Furnace Giant Dark Prince Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Giant Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Minion Musketeer Furnace Witch
Zap
Goblin Gang Furnace Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Furnace Dark Prince Witch
The Log
Goblin Gang Musketeer Furnace Dark Prince Witch
Earthquake
Goblin Gang Furnace Witch
Arrows
Goblin Gang Furnace Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Mega Minion Musketeer Dark Prince Witch
Fireball
Goblin Gang Mega Minion Musketeer Furnace Witch
Poison
Goblin Gang Mega Minion Musketeer Furnace Witch
Lightning
Mega Minion Musketeer Furnace Dark Prince Witch
Rocket
Musketeer Furnace Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Furnace Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Mega Minion Musketeer Furnace Dark Prince Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Gang Mega Minion Musketeer

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Giant Musketeer Furnace Dark Prince Witch
Goblin Gang
Giant Dark Prince
Mega Minion
Zap Giant Furnace
Musketeer
Giant Zap Dark Prince
Furnace
Zap Mega Minion Giant Dark Prince
Giant
Zap Mega Minion Musketeer Dark Prince Goblin Gang Furnace Witch
Dark Prince
Giant Zap Goblin Gang Musketeer Furnace Witch
Witch
Zap Giant Dark Prince

Synergie w obronie 2 15

Zap
Mega Minion Goblin Gang Musketeer Furnace Dark Prince Witch
Goblin Gang
Musketeer Zap Furnace Dark Prince
Mega Minion
Zap Musketeer Furnace Dark Prince Witch
Musketeer
Goblin Gang Zap Mega Minion Furnace Dark Prince
Furnace
Zap Goblin Gang Mega Minion Musketeer Dark Prince
Giant
Dark Prince
Zap Goblin Gang Mega Minion Musketeer Furnace Witch
Witch
Zap Mega Minion Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Musketeer
Zap Goblin Gang Mega Minion Musketeer Furnace Dark Prince Witch
Goblin Gang Furnace Witch Mega Minion Musketeer Dark Prince
Witch Goblin Gang Mega Minion Musketeer Furnace Dark Prince
Dark Prince
Goblin Gang Zap Mega Minion Musketeer Furnace Dark Prince
Mega Minion Musketeer Furnace Zap Goblin Gang Witch
Zap Musketeer
Witch Goblin Gang Musketeer Furnace
Goblin Gang Musketeer Dark Prince
Goblin Gang Witch Zap Mega Minion Musketeer Furnace Dark Prince
Mega Minion Musketeer Zap Goblin Gang Furnace Witch
Furnace Zap Goblin Gang Musketeer Dark Prince Witch
Zap Goblin Gang Mega Minion Furnace Dark Prince Witch
Goblin Gang Furnace
Zap Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Musketeer Furnace Dark Prince Witch
Zap Goblin Gang Mega Minion Musketeer Furnace Dark Prince Witch
Zap Furnace Witch Mega Minion Musketeer Dark Prince
Musketeer
Goblin Gang Dark Prince Musketeer Furnace Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Furnace Dark Prince Witch
Zap Goblin Gang Mega Minion Musketeer
Goblin Gang Zap Musketeer Furnace Dark Prince Witch
Goblin Gang Dark Prince Zap Musketeer
Goblin Gang Musketeer Dark Prince Witch
Furnace Zap Goblin Gang Musketeer Witch
Goblin Gang Dark Prince Mega Minion Musketeer Furnace Witch
Dark Prince
Zap Mega Minion Dark Prince Witch
Witch Goblin Gang Mega Minion Musketeer
Mega Minion Musketeer Dark Prince Witch
Zap Dark Prince
Dark Prince Goblin Gang Witch
Musketeer Furnace Witch
Goblin Gang Witch Zap Mega Minion Musketeer Furnace Dark Prince
Zap Mega Minion Musketeer Dark Prince Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer Dark Prince
Zap Furnace Dark Prince
Zap Mega Minion Musketeer Furnace Witch
Musketeer Furnace Witch
Zap
Zap
Goblin Gang Musketeer
Zap Musketeer Dark Prince
Zap Musketeer
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer Furnace
Zap Musketeer Furnace Witch
Musketeer Furnace
Zap Mega Minion Musketeer Dark Prince
Zap Witch
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Furnace Dark Prince Witch
Mega Minion Witch
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer
Zap Musketeer Furnace Witch
Zap Mega Minion Musketeer Witch
Mega Minion
Zap Musketeer
Zap
Zap Goblin Gang Musketeer Dark Prince Witch
Zap Mega Minion Musketeer Witch
Goblin Gang Mega Minion Musketeer Dark Prince
Zap Musketeer
Zap
Mega Minion Musketeer Dark Prince
Zap Goblin Gang Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Dark Prince Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076