Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Wizard Baby Dragon Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Wizard Baby Dragon Golem Electro Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Zap
Night Witch
Barbarian Barrel
Wizard Electro Wizard Night Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Fireball
Mega Minion Wizard Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Poison
Mega Minion Wizard Electro Wizard Night Witch
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Rocket
Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Night Witch Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golem Night Witch
Mega Minion
Zap Golem Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Baby Dragon Golem Electro Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Golem
Baby Dragon
Golem Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Golem
Mega Minion Baby Dragon Night Witch Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golem
Night Witch
Golem Zap

Synergie w obronie 4 10

Zap
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Baby Dragon Night Witch
Mega Minion
Zap Wizard Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Wizard Baby Dragon
Wizard
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Baby Dragon
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Golem
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Minion Wizard Night Witch
Night Witch
Zap Mega Minion Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Mega Minion Electro Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Electro Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Mega Minion Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Mega Minion Electro Wizard Zap Wizard Baby Dragon Night Witch
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Zap Mega Minion Wizard Baby Dragon Night Witch
Mega Minion Zap Wizard Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Zap Wizard Electro Wizard
Wizard Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch
Zap Mega Minion Wizard Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Zap Wizard Baby Dragon Mega Minion Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Electro Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Wizard Zap Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Electro Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard Night Witch
Wizard Baby Dragon
Electro Wizard Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Night Witch
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Wizard Zap Baby Dragon
Wizard Zap Mega Minion Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Zap Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Night Witch
Wizard
Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Mega Minion
Zap Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Zap Electro Wizard Mega Minion Wizard
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap Wizard Night Witch
Zap Electro Wizard
Wizard
Zap Electro Wizard Night Witch
Zap Mega Minion Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Zap Wizard Baby Dragon
Zap
Mega Minion
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Baby Dragon Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076