Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Furnace Giant Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Sparky
Giant Snowball
Mega Minion Furnace
Zap
Furnace Sparky
Barbarian Barrel
Furnace Wizard Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Furnace Sparky
Earthquake
Furnace
Arrows
Furnace
Royal Delivery
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Fireball
Mega Minion Furnace Wizard Sparky
Poison
Mega Minion Furnace Wizard Sparky
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Furnace Wizard Sparky
Rocket
Furnace Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Furnace Wizard The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Mini P.E.K.K.A Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Mega Minion Mini P.E.K.K.A Furnace Giant Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Mega Minion Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 7 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Giant Sparky Mini P.E.K.K.A Furnace The Log
Mega Minion
Zap Giant Furnace Sparky
Mini P.E.K.K.A
Giant Sparky Zap Furnace Wizard The Log
Furnace
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Giant Sparky
Giant
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Sparky Furnace Wizard The Log
Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Sparky
The Log
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Sparky
Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Mega Minion Furnace Wizard The Log

Synergie w obronie 3 11

Zap
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Furnace The Log Sparky
Mega Minion
Zap Furnace Wizard The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Furnace Wizard
Furnace
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Giant
Wizard
Mega Minion Mini P.E.K.K.A The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Zap Mega Minion Wizard Sparky
Sparky
Zap Mega Minion The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Wizard The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Zap Mega Minion Furnace The Log
Mini P.E.K.K.A Furnace Sparky Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Minion Furnace
Mini P.E.K.K.A The Log Sparky
The Log Zap Mega Minion Furnace
Mega Minion Furnace Zap Wizard
Zap The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Furnace
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Mega Minion Furnace Wizard The Log
Mega Minion Zap Furnace Wizard
Mini P.E.K.K.A Furnace Sparky Zap Wizard The Log
Wizard Sparky Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Furnace The Log
Mini P.E.K.K.A Sparky Furnace
Zap Mini P.E.K.K.A Furnace The Log Sparky
Wizard Sparky Mini P.E.K.K.A Furnace
Zap Mega Minion Furnace Wizard The Log
Zap Furnace Wizard The Log Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Sparky
Wizard Mini P.E.K.K.A Furnace The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Furnace Sparky
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Zap Mini P.E.K.K.A Furnace The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A Zap The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Furnace Wizard Zap
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Minion Furnace
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A The Log Sparky
Mega Minion Sparky
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Wizard Furnace Sparky
Sparky Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Furnace The Log
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Sparky
Zap The Log
The Log Sparky
The Log Sparky
Wizard Zap Furnace The Log Sparky
Wizard Zap Mega Minion Furnace
Furnace Wizard The Log Sparky
The Log Zap Wizard
The Log Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Wizard The Log Sparky
Zap Wizard
The Log Sparky
Zap Furnace The Log Sparky
Zap Furnace Wizard The Log Sparky
Furnace Wizard The Log Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Sparky
Zap Wizard The Log
The Log Sparky
Wizard
The Log Sparky
Zap The Log
Zap The Log Furnace Wizard Sparky
Mega Minion
The Log Zap Wizard Sparky
Zap Wizard The Log Sparky
Zap The Log Sparky
Zap Furnace Wizard Sparky
Zap Mega Minion Wizard
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Wizard The Log Sparky
Zap Sparky
Sparky
Wizard The Log Sparky
Zap
Zap Mega Minion Wizard
The Log
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
The Log Zap Wizard
Zap Sparky
Mega Minion Sparky
Zap The Log Sparky
Zap
Zap The Log Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076