Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Flying Machine Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Baby Dragon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Mega Minion Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Zap
Flying Machine Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeleton Army Lumberjack
The Log
Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Flying Machine Skeleton Army
Royal Delivery
Mega Minion Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Mega Minion Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Poison
Mega Minion Flying Machine Skeleton Army
Lightning
Mega Minion Baby Dragon Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Poison Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Skeleton Army Baby Dragon Poison Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mega Minion Skeleton Army Flying Machine Baby Dragon Poison Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Mega Minion Skeleton Army Flying Machine

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Poison Lumberjack Mega Knight
Mega Minion
Zap Baby Dragon Poison Mega Knight
Flying Machine
Zap Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Zap Mega Minion Flying Machine Poison Lumberjack Mega Knight
Poison
Zap Mega Minion Baby Dragon Mega Knight
Lumberjack
Zap Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Zap Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Poison Lumberjack

Synergie w obronie 2 18

Zap
Mega Minion Mega Knight Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon Poison Lumberjack
Mega Minion
Zap Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Flying Machine
Zap Mega Minion Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Zap Mega Minion Flying Machine Lumberjack
Baby Dragon
Zap Mega Minion Flying Machine Lumberjack Mega Knight
Poison
Zap Mega Knight
Lumberjack
Zap Mega Minion Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon
Mega Knight
Zap Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Army Lumberjack Zap Mega Minion Flying Machine Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Mega Minion
Skeleton Army Lumberjack Mega Minion Mega Knight
Skeleton Army Poison Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Zap Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Mega Minion Zap Flying Machine Baby Dragon Poison
Zap Flying Machine Baby Dragon Poison Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Poison Zap Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Mega Minion Zap Flying Machine Baby Dragon Poison
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Zap Flying Machine
Skeleton Army Mega Knight Zap Mega Minion Baby Dragon Poison Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Zap Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Skeleton Army Poison Lumberjack
Mega Knight Zap Mega Minion Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Zap Baby Dragon Poison Mega Minion Flying Machine Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Flying Machine Baby Dragon Poison Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Zap
Poison Zap Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Zap
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Zap
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Poison Zap Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Army Mega Minion Flying Machine Lumberjack
Mega Knight Skeleton Army Lumberjack
Zap Mega Knight Mega Minion Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon Poison
Mega Minion Skeleton Army
Mega Knight Mega Minion Flying Machine Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Zap Poison
Skeleton Army Mega Knight Lumberjack
Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Zap Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Poison Lumberjack
Poison Mega Knight Zap Mega Minion Flying Machine Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Flying Machine Baby Dragon
Poison Zap Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Poison
Flying Machine Poison
Poison Zap Baby Dragon Mega Knight
Poison Zap Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Poison
Poison Zap Flying Machine Baby Dragon
Poison Zap Flying Machine
Poison Lumberjack
Poison Zap Flying Machine
Poison Zap Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Poison Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Poison
Zap Flying Machine Baby Dragon Poison
Zap Flying Machine Baby Dragon Poison
Flying Machine Baby Dragon Poison Mega Knight
Poison
Zap Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Poison Mega Knight
Zap Flying Machine Baby Dragon Poison Mega Knight
Baby Dragon Poison Mega Knight
Poison
Zap Flying Machine Baby Dragon Poison
Zap Poison Baby Dragon Mega Knight
Mega Minion
Poison Zap Flying Machine Baby Dragon
Zap Flying Machine Baby Dragon Poison Mega Knight
Poison Zap Baby Dragon
Poison Zap Flying Machine Baby Dragon
Zap Mega Minion Flying Machine Poison
Mega Minion
Poison Zap Mega Knight
Zap Poison
Mega Knight
Poison
Zap Flying Machine Skeleton Army
Poison Zap Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Poison Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Zap Flying Machine Baby Dragon Poison
Zap Poison
Mega Minion Flying Machine Mega Knight
Zap Flying Machine Baby Dragon Poison
Zap Flying Machine Poison
Poison Zap Flying Machine Baby Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076