Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Wizard Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Mega Minion Baby Dragon
Zap
Dark Prince
Barbarian Barrel
Wizard Dark Prince
The Log
Dark Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Wizard Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
Mega Minion Wizard Baby Dragon
Poison
Mega Minion Wizard
Lightning
Mega Minion Wizard Baby Dragon Dark Prince
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Tornado Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Tornado Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mega Minion Tornado Fireball Baby Dragon Dark Prince Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Mega Minion Tornado Fireball

Synergie w ataku 8 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Tornado P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Mega Minion
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Tornado Mega Minion Baby Dragon Dark Prince
Wizard
Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Tornado
Zap Fireball Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Dark Prince
Baby Dragon
Tornado Zap Mega Minion Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Zap Fireball Wizard Tornado Baby Dragon
P.E.K.K.A
Zap Tornado Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 5 15

Zap
Mega Minion Fireball Tornado Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Mega Minion
Zap Wizard Tornado Baby Dragon Dark Prince
Fireball
Zap Tornado Dark Prince
Wizard
Tornado Mega Minion Dark Prince P.E.K.K.A
Tornado
Fireball Wizard P.E.K.K.A Zap Mega Minion Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon
Zap Mega Minion Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Zap Mega Minion Fireball Wizard Tornado Baby Dragon
P.E.K.K.A
Tornado Zap Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A Zap Mega Minion Dark Prince
Tornado P.E.K.K.A Mega Minion Dark Prince
P.E.K.K.A Mega Minion Dark Prince
Fireball Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Tornado Zap Mega Minion Baby Dragon Dark Prince
Mega Minion Tornado Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Dark Prince
Zap Mega Minion Fireball Wizard Tornado Baby Dragon Dark Prince
Mega Minion Zap Fireball Wizard Tornado Baby Dragon
P.E.K.K.A Zap Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Wizard Zap Mega Minion Tornado Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Zap Fireball P.E.K.K.A
Wizard Fireball Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Zap Mega Minion Wizard Tornado Baby Dragon Dark Prince
Zap Wizard Tornado Baby Dragon Mega Minion Fireball Dark Prince
P.E.K.K.A Tornado
Wizard Dark Prince Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Zap Mega Minion Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A Zap Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Zap Fireball Tornado
P.E.K.K.A Dark Prince
Fireball Wizard Zap Tornado Baby Dragon
Dark Prince P.E.K.K.A Mega Minion Fireball
P.E.K.K.A Dark Prince
Zap P.E.K.K.A Mega Minion Fireball Tornado Baby Dragon Dark Prince
P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Mega Minion Dark Prince
P.E.K.K.A Zap Fireball Tornado Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Fireball Wizard
Wizard Fireball Baby Dragon
Zap Mega Minion Fireball Tornado Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Mega Minion Fireball Wizard Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Zap Tornado Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Dark Prince
Fireball Wizard Zap Baby Dragon Dark Prince
Fireball Wizard Zap Mega Minion Tornado Baby Dragon
Wizard Tornado Baby Dragon
Fireball Zap Wizard Tornado Baby Dragon
Fireball Zap Wizard Tornado
Fireball Tornado
Zap Fireball Wizard Tornado Dark Prince
Fireball Zap Wizard Tornado Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Tornado
Zap Mega Minion Fireball Wizard Baby Dragon Dark Prince
Zap Fireball Wizard Tornado Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Tornado
Tornado
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Tornado Fireball Wizard Baby Dragon Dark Prince
Mega Minion
Fireball Zap Wizard Tornado Baby Dragon
Fireball Zap Wizard Tornado Baby Dragon
Fireball Zap Tornado Baby Dragon
Zap Fireball Wizard Tornado Baby Dragon
Zap Mega Minion Fireball Wizard
Mega Minion Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Zap Fireball Dark Prince
Fireball Zap Mega Minion Wizard Tornado Baby Dragon
Fireball
Fireball Mega Minion Wizard Baby Dragon Dark Prince
Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Zap Fireball Tornado
Mega Minion Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Fireball Tornado Baby Dragon
Zap Fireball Tornado
Zap Fireball Tornado Baby Dragon Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076